Programacion

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e.de control: orden en el que tiene que suceder los pasos de un algoritmo.
Selectiva: case-switch
Repetitiva: while-do/while
Break: salir
Paradigma: serie de pasos para llegar a unobjetivo.
Imperativo: almacena en memoria, datos para el cálculo, el estado final = resultado.
Funcional: utiliza funciones hasta obtener el valor deseado
Declarativo: deja el cómo a lainterpretación, no se indica él como si no que.
o. objetos: modela los objetos, comunicación por medio de mensajes
uml: lenguaje unificado de modelado
Estático: implementación, componentes, objeto, claseDinámico: colaboración, caso de usos, secuencia, estado, actividad
Clase: característica que tiene un objeto
Nombre
Características
Acciones
Objeto: entidad que combina: identidad, atributos,métodos.
Abstracción: saber identificar características de un objeto
Modularidad: cuando el programa se divide en partes más pequeñas para lograr un objetivo
Encapsulamiento: ocultar los procesosHerencia: cosas en común que tienen las diferentes clases
Polimorfismo: es la característica que poseen los objetos para responder diferente a un mensaje

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e.de control: orden en el quetiene que suceder los pasos de un algoritmo.
Selectiva: case-switch
Repetitiva: while-do/while
Break: salir
Paradigma: serie de pasos para llegar a un objetivo.
Imperativo: almacena en memoria,datos para el cálculo, el estado final = resultado.
Funcional: utiliza funciones hasta obtener el valor deseado
Declarativo: deja el cómo a la interpretación, no se indica él como si no que.
o.objetos: modela los objetos, comunicación por medio de mensajes
uml: lenguaje unificado de modelado
Estático: implementación, componentes, objeto, clase
Dinámico: colaboración, caso de usos,secuencia, estado, actividad
Clase: característica que tiene un objeto
Nombre
Características
Acciones
Objeto: entidad que combina: identidad, atributos, métodos.
Abstracción: saber identificar...
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