programación de interfaces graficas

Páginas: 26 (6332 palabras) Publicado: 6 de junio de 2014
TEMARIO

UNIDAD 1
1.- Introducción a Interacción Hombre-Maquina y Usabilidad
¿Qué es la Interacción Hombre-Máquina y qué es la Usabilidad?
Interacción Hombre-Máquina (IHM) o Interacción Hombre-Computadora tiene como objeto de estudio "el diseño, la evaluación y la implementación de sistemas interactivos de computación para el uso humano, así como los principales fenómenos que los rodean".Dado que este es un campo muy amplio, han surgido áreas más especializadas, entre las cuales se encuentran Diseño de Interacción o de Interfaces de Usuario, Arquitectura de Información y Usabilidad.
El Diseño de Interacción se refiere a la creación de la interfaz de usuario y de los procesos de interacción. La Arquitectura de Información apunta a la organización y estructura de la informaciónbrindada mediante el software. La Usabilidad se enfoca al estudio de las interfaces y aplicaciones con el objeto de hacerlas fáciles de usar, fáciles de recordar, fáciles de aprender, eficientes, con bajo coeficiente de error en su uso y que generen satisfacción en el usuario. Es la rama más cercana a la Ingeniería de Software, dado que está íntimamente relacionada con la funcionalidad del softwarey la plataforma sobre la que se desarrolla.
1.1 ¿Para qué sirve la Usabilidad?
Para desarrollar software y espacios en Internet con un diseño de interfaz apropiado para los usuarios a los que está destinado y adaptado a las tareas que éstos realizarán. Este es un componente fundamental de la calidad porque asegura que las aplicaciones van a ser usadas y explotadas tal como había sido planeado.Los beneficios concretos que reporta esta disciplina varían de acuerdo a la naturaleza del desarrollo en cuestión.
Por otro lado, el perfil de los usuarios es sumamente diverso en cultura, educación, intereses y conocimiento de la tecnología. En el entorno on-line para lograr un sitio Web exitoso, es necesario reunir profesionales de diversas áreas dado que no basta con los conocimientostécnicos. En este sentido la Usabilidad aporta métodos para asegurar que:
los usuarios puedan usar el sitio sin entrenamiento previo
el sitio se adapte al lenguaje y a las características culturales apropiadas para los destinatarios
provea la información y los servicios necesarios
que la experiencia de los usuarios sea satisfactoria
La Usabilidad en la industria de software
En el caso desoftware de gestión, los usuarios reales son la referencia constante para el diseño de la interfaz. En todas las etapas del ciclo de desarrollo se recurre a ellos para determinar perfiles, establecer el lenguaje, diseñar procesos y evaluar el diseño de la aplicación. Este enfoque está orientado a evitar que la interfaz de usuario refleje el criterio de interacción de los analistas y programadores, sinoque, por el contrario, se adapte a la forma de interactuar de los usuarios.
Los beneficios que reporta son los siguientes:
Una reducción de tiempos y costos de desarrollo, porque su implementación asegura que el software se ajuste a las necesidades del usuario desde la primera versión, evitando los altos costos de rediseño.
Reducción de costos de entrenamiento, soporte de usuario y tareas demantenimiento por errores del usuario.
Interfaz de usuario
Cuando uno usa una herramienta, o accede e interactúa con un sistema, suele haber “algo” entre uno mismo y el objeto de la interacción.
En un auto, ese “algo” son los pedales, el volante y el tablero. En una puerta, es la manija. En una máquina expendedora o un ascensor, los botones. Este “algo” nos informa qué acciones son posibles, elestado actual del objeto y los cambios producidos, y nos permite actuar con o sobre el sistema o la herramienta. Ese “algo”, que es a la vez un límite y un espacio común entre ambas partes, es la interfaz.
Un ordenador ayudado de un sistema de información consiste en tres principales componentes: hardware, software y usuario. La interacción de estos componentes es una de las más importantes...
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