Proyecto de arquitectura

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  • Publicado : 15 de diciembre de 2010
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RESUMEN

En la estructura base del documento describiremos a través de diferentes etapas la construcción básica del proyecto “Pong”, nombre con el cual definimos la idea fundamental de transmitir señales de video, utilizando un PIC de uso común, a través de un dispositivo de salida, ya sea cañón o televisión, y teniendo en cuenta la disposición y limitaciones del mismo.

Detallaremos paso apaso la transición teórica que seguiremos desde la adquisición del mismo, y la dificultad de coste y obtención de los materiales, hasta la misma idea de simular el proyecto mediante software, para predecir resultados y optimizar el ensamblado físico del proyecto.

Mencionaremos la idea fundamental del porque elegir este proyecto, y la idea general de la viabilidad de trabajar este tipo deejemplos, usando solo PICS, fuera del contexto de costo; al igual que mantener la idea fundamental del manejo de estos aparatos como medio principal de aprendizaje practica, en la electrónica computacional.

INTRODUCCION

A partir del hecho del trabajo descrito por realizar al finalizar el semestre, en la materia de Arquitectura de Computadoras, el elegir un proyecto donde se satisfagan lamayoría o todas las expectativas impuestas por el profesor, no fue tarea fácil, teniendo en cuenta el escaso conocimiento practica en el área de la electrónica. La gran ventaja obtenida a favor, se la opción de utilizar proyectos existentes que hayan sido realizados y expuestos en la red, para su aplicación con fines educativos.

Ahora, teniendo el enfoque principal del área de estudio de nuestracarrera como enfoque principal, fue claro tener en cuenta que nuestro proyecto debía tener alguna relación directa o indirecta con la lógica de juegos; y gracias a una exhaustiva investigación por la red, obtuvimos los datos suficientes para recrear un experimento muy práctico, en donde mediante un PIC de uso común, podemos realizar la transmisión de señales de video, que al tratarse de maneralógica y secuencial, podemos generar un juego de video, esencial y clásico en el área: PONG.

Es sin duda unos de los grandes adelantos computacionales de su época y retomarlo de nuevo, en este pequeño proyecto, sinceramente nos emociona. Al igual que el simple hecho de trabajarlo de una manera tan directa y utilizando aditamentos relativamente accesibles y de costo mínimo.

Esta junto con otrascaracterísticas que hicieron llamativo el proyecto, fueron las principales razones para poder introducir la idea general ante su realización.

ANTECEDENTES

Se ha diseñado el hardware del sistema del juego de PIC para poder jugar con diversas clases de juegos. Básicamente, tiene dos salidas estándares para joystick de C64/Amiga/Atari (elementos genéricos), video y audio. El procesador es unPIC16F84A (ANEXO 1) que funciona en 20MHz y que genera la señal de vídeo (PAL y NTSC) y el audio en software. La descripción del hardware es capaz de soportar diversas clases de juegos, a partir de un archivo fuente ASM diseñado para cada uno, en nuestro caso, será el Pong.

El diseño del hardware es básicamente simple. La fuente de alimentación es justamente un regulador estándar 7805(ANEXO 2)para conseguir el voltaje a 5v, y tiene un diodo y un casquillo en la entrada así que puede ser alimentada con CA y C.C. (el voltaje de entrada debe ser 8.15v aproximadamente).

Dos joysticks de C64/Amiga/Atari (ANEXO 3) se utilizan como entrada para los juegos. Cada mando tiene cuatro interruptores de dirección (encima, abajo, de izquierdo, de derecho) y un interruptor de fuego o disparo.El vídeo es generado por dos bits DA, usando solamente dos resistencias y la impedancia de entrada de la TV. Para poder conseguir una resolución más alta, el software utiliza PORTB como registro.

El audio tiene un solo bit de tal modo que se limita a una señal de audio cuadrado. El potenciómetro de 1k y la resistencia de 2k7 forman un divisor del voltaje que hace un límite ajustable del...
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