Que Es Un Problema Bruno Mu

Páginas: 14 (3490 palabras) Publicado: 12 de julio de 2015
Qué es un problema
Adaptado del libro Cómo nacen los objetos, de Bruno Munari.

1. Localización del problema
Mi amigo Antonio Rebolini dice: “Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema.
Cuando un problema puede resolverse, no es un problema”. Y así es, efectivamente. Pero esta
afirmación suscita algunas observaciones: en primer lugar hay que saber distinguir si un problema
puedeser resuelto o no. Y para saberlo hay que tener la experiencia, sobre todo técnica, que
posee mi amigo Antonio. Pero ¿qué puede hacer un diseñador al principio de su actividad?
“El problema de design surge de una necesidad”, afirma Archer. Esto quiere decir que en nuestro
ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio de locomoción más
económico, o bien una forma distintade organizar el espacio de los niños dentro de casa, o bien
un nuevo recipiente más práctico para una tarea doméstica.
Estas y muchas otras son necesidades de las que puede surgir un problema de diseño y los clientes
particulares de un diseñador suelen no reconocerlos como tales “problemas” sino como
ocurrencias, “anhelos” o deseos de renovación. El hecho es que la solución a dichos problemasmejora la calidad de la vida
Estos problemas pueden ser detectados por el diseñador y propuestos a la industria, o puede ser
la industria quien proponga al diseñador la solución de un determinado problema. Sin embargo,
muy a menudo la industria tiende a inventarse falsas necesidades para poder fabricar y vender
nuevos productos. En este caso el diseñador no debe dejarse comprometer en una operaciónrealizada únicamente en provecho de la industria y en perjuicio del consumidor.
Nota: Sobre la metodología proyectual y el proceso de diseño los primeros textos publicados se
hicieron a partir de enfoques técnicos aplicados en la ingeniería y la arquitectura: J. C. Jones, A. B.
Archer y N. Cross son autores clásicos de este tipo de investigaciones. Algunos de estos textos
también pueden aplicarseal diseño, es decir, a este tipo de proyectos que considera también el
componente estético del proyecto. Para el proceso de diseño y su metodología, están, además de
los autores citados, Lidwell, Holden y Butler en sus “Principios universales del diseño”; Victor
Papanek, en “Diseñar para el mundo real”; Simon Seivewright, en “Diseño e investigación”;
Peter Dormer, en “El diseño desde 1945” y Pressy Cooper en “El diseño como experiencia”.

Los principales autores en el tema específico del interiorismo son: Tomris Tangaz, en su “Curso de
diseño de interiores”; Ching y Binggeli, en “Diseño de interiores. Un manual”; Jenny Gibbs, en
“Diseño de interiores. Guía útil para estudiantes y profesionales” y John Heskett, en“El diseño en
la vida cotidiana”.

Qué es un problema. “Cómo nacen losobjetos”. Bruno Munari. Pág. 2

En el diseño gráfico y la comunicación visual cabe resaltar los trabajos de J. Costa, “El proceso de
diseño como proceso creativo y de comunicación (en: Imagen Global. Evolución del diseño de
identidad. Enciclopedia del Diseño); J. Frascara, “Diseño gráfico para la gente”; Baldwin y Roberts,
“Comunicación Visual. De la teoría a la práctica” y B. Bergström, “Tengo algo enel ojo. Técnicas
esenciales de Comunicación visual”.

2. Definición del problema
El problema no se resuelve por sí mismo, pero en cambio contiene todos los elementos para su
solución; hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solución.
El cliente del diseñador suele ser la industria, una institución pública o privada, o una persona en
particular. Este cliente es quien le propone elproblema, pero el diseñador no debe salir
inmediatamente en busca de una idea general que resuelva enseguida el problema, porque está
en la manera artístico-romántica de buscar una solución.
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. “Muchos diseñadores creen
que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en
absoluto suficiente”, dice...
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