Reglas Del Juego
Licenciatura en Arquitectura
Urbanismo II
REGLAS DEL JUEGOEl horario de la clase se desarrollará de acuerdo a lo estblecido por la Dirección, sin tolerancia de entrada o salida.
Queda prohibido el uso de cualquier dispositivo electrónico a menos que sea explícitamente requerido por el profesorLos alumnos podrán dejar encendidos sus teléfonos móviles siempre que se encuentren en vibrador y salgan del salón para contestarlos.
Las tareas y trabajos para entregar se deberán dejar en el escritorio del profesor antes que inicie la clase.Para los trabajos en equipo, independientemente de la mecánica para su formación, no podrán desintegrarse por ningún motivo.Las entregas de los trabajos serán únicamente en el día que para ese fin se establezca al inicio de la sesión.
La planeación de la materia podrá modificarse debido a eventos internos y externos de la universidad como metereológicos.Las calificaciones corresponden a los porcentajes establecidos, no existe negociación de promedios o calificaciones finales.
ENSAYO 1Para obtener una evaluación suficiente, el alumno realizará un ensayo sobre las lecturas 1 a 4 del temario en el que deberá plasmar que tiene las competenecias adecuadas para leer, comprender y estructurar la definición de términos y conceptos urbanos que se utilizan en la planificación estratégica de ciudades y las metodologías propias comprendiendo qué son y cómo se estructuran.
La longitud del ensayo será de 2 cuartillas, con Arial 12 interlineado 1.5 justificado más bibliografía
El nombre y grupo del alumno se escribirá en el encabezado en el extremo superior derechoHojas engrapadas, sin fólder ni carátula.
Citado correctamente
Características del trabajo para rúbrica SUFICIENTE
Cualquier tipo de plagio bibliográfico, en Internet o entre compañeros equivaldrá a la invalidación del trabajo.Sin errores ortográficos
Citado de mayor número de fuentes a las requeridas...
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