Resumen de Flash

Páginas: 5 (1044 palabras) Publicado: 17 de abril de 2013
1. Espacio de trabajo de Flash
La interfaz de Flash parece complicada, pero una vez que se acostumbra a utilizarla, verá que es muy sencilla. El área de trabajo se llama Escenario, a la izquierda se muestra la barra de herramientas y sus modificadores, a la derecha se encuentran los paneles Mezclador de colores, Componentes, Inspector de componentes y comportamientos; abajo el inspector depropiedades y los paneles Acciones – Fotograma y Ayuda.


2. Barra de menús
Como todos los programas de Windows, Flash ofrece una serie de menús con comandos que realizan operaciones relativas al nombre que los identifica. La versión MX 2004 cuenta con los siguientes: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Modificar, Texto, Comandos, Control, Ventana y Ayuda.

3. Barra de herramientas principalAunque de manera predefinida en Flash MX 2004 no aparece la barra de herramientas Principal, si la requieres puedes activarla con la opción Principal del comando Barras de herramientas que se encuentra en el menú Ventana. De inmediato se ubica debajo de la barra de menús.
Contiene los clásicos botones de la mayoría de barras estándar de las aplicaciones de Windows como Nuevo, Abrir, Guardar,Imprimir, etc. así como funciones que afectan a los objetos que se insertan en el escenario como Ajustar a objetos, Suavizar, Enderezar, Rotar y sesgar, Escalar y Alinear.

4. Barra de herramientas de edición
Esta barra está ubicada en la parte superior de la Línea de tiempo. En una ficha superior muestra el nombre del documento, que si no se ha especificado antes, aparece como Sin título-1. A laizquierda se muestra la escena en la que se está trabajando y a la derecha, los botones Editar escena, Editar símbolos y un cuadro de lista que permite ajustar el zoom de la página; es decir, cambiar las medidas del escenario.


5. Línea de tiempo
La línea de tiempo es el elemento más importante para crear aplicaciones de multimedios con Flash, ya que con ella se organiza y controla el contenidode un documento con relación al tiempo, utilizando capas, fotogramas y una cabeza lectora, como en una película. Las animaciones de Flash, llamadas por este motivo películas, dividen el tiempo en fotogramas.
Las capas son hojas transparentes (como acetatos), superpuestas unas sobre otras, las cuales pueden ser movidas hacia arriba o hacia debajo de las demás, para afectar a uno o más objetos sindetrimento de los demás. Es conveniente utilizar capas para cada uno de los elementos de multimedios, aunque sean gráficos, sonidos o videos.

6. Barra de herramientas
La barra de herramientas, propiamente dicha, se encuentra ubicada a la izquierda del Escenario. Está dividida en cuatro secciones bien definidas: Herramientas, Ver, Colores y Opciones.
La primera parte (superior) contiene lasclásicas herramientas de un programa de dibujo vectorial como Herramienta Línea, Herramienta Lazo, Herramienta pluma, Herramienta Lápiz, etc.; enseguida, hacia abajo, está la sección Ver con las herramientas de zoom; luego Colores, que permite modificar los colores de trazo y relleno. Por último, la sección Opciones muestra los modificadores de las herramientas como Ajustar a objetos, que modifica ala Herramienta Línea.

7. Inspector de propiedades
Al pie del Escenario se encuentran los paneles Acciones – Fotograma, Ayuda y el Inspector de propiedades, que muestra las propiedades del escenario o de los objetos seleccionados. También sirve para cambiarle los parámetros de maneras rápida y directa.

8. Grupo de paneles
A la derecha del Escenario se ubica una serie de ventanasllamadas paneles. De manera predefinida se muestran Mezclador de colores, Inspector de componentes, Componentes y Comportamientos, pero se pueden agregar algunos otros como Biblioteca, Biblioteca de botones, Biblioteca de clases y Biblioteca de interacciones de aprendizaje.




Cambiar el color a cualquier objeto ubicado en el escenario
1. Iniciar una sesión en Flash
2. Seleccionar un color de...
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