señorita

Páginas: 48 (11806 palabras) Publicado: 19 de enero de 2014

CCM III
 
¿Qué es una criatura mágica?
Son animales que se les considera mágicos porque se relacionada con la comunidad mágica, se mantienen ocultas de los Muggles  y tienen propiedades que los Muggles no podrían comprender.
Algunas de ellas pueden dominar su flujo de magia, otras simplemente tiene características mágicas de las que los ambos podemos hacer un buen uso.
 
El ministeriotiene una que clasifica a las criaturas como:
.- Seres en el caso de que entiendan y quieren aplicar las normas de los magos.
.- Como bestia si no quieren ni entenderlas ni aplicarlas a pesar de comprenderlas.
.- Espíritus son aquellos que ya están muertos y no pueden cumplir las normas ni podemos hacer que las cumplan.
La otra clasificación que hay también del ministerio es de una ''X'' segúnla peligrosidad de la criatura.
Las que son x son totalmente inofensiva hasta el punto der aburridas.
Las xx son aquellas que son inofensivas pero ya algo más interesantes se pueden domesticar
Las xxx hay que tener el ojo con ellas, a veces atacan, otras veces no, mejor no molestárlas.
Las xxxx son peligrosas todavía con muchísima experiencia y conocimiento se pueden controlar.
Las xxxxx queson imposibles de domesticar y peligrosas.
Llamar criaturas a combate:
Cm de 3x o menos   -  Astrancia (Edelwiss - aves)
CM de 4x o más   - Canorfremitus
 
 
 
 
 
 
Las criaturas mágicas se pueden usar en combate siempre y cuando se tenga suficiente CO para controlarlas, todas tienen una habilidad.
Se ira explicando XM por CM su habilidad y demás cosas.
Todas además dan un objetoextraíble cuando ocurre determinada condición que también se detalla en cada caso.
 
Como se llaman al combate? Siendo la CM de 3X o menos. Se usara la planta llamada Astrancia en caso de que estas CM's de 3X sean aves se usa Edelweis.
Para criaturas de XXXX o más se usa el encantamiento canorfremitus para imitar su reclamo y hacerla venir.
 
Si una criatura de 3X o menos come sopóforo quedaradormida 3 turnos.
y el pimiento razaspar cura 1/4 de la vitalidad de las criaturas de fuego.
 
Como se combate con una criatura mágica? El dueño gasta 1 turno en llamar a la criatura mágica esta CM en ese mismo turno puede usar su habilidad. Después han de pasar 2 turnos del dueño para que la CM pueda volver a usar su habilidad, junto al turno del mago.
1) Dueño llama CM y esta usa su habilidad2) enemigos
3) dueño
4) enemigos
5) Dueño y habilidad de CM
 
Llamar a la criatura magica tiene 1 coste de turno (X a XXX) Se usa la Astrancia, es una planta que sirve para dejar dociles a las criaturas magicas. Si tenemos esta planta, podremos llamar a tu amigo al combate, usando la energia que corresponde. Gastas 1 turno en usar la planta. Nada mas llamarla, la CM tiene su turno, ellasiempre se va a mover CONTIGO, donde tu estes ella esta. Y un jugador puede decidir atacarle a ti o a ella. Luego, dependiendo de la habilidad, como norma general, la velocidad que tengas tu es la velocidad de CM. La criatura tiene 1 turno, por cada 2 turnos. YO* YO* Su turno*. '
 
Con respeto a las criaturas de XXXX y XXXXX se usara el encantamiento Canorfremitus, que sirpe para reproducir sonidoscon la varita. Reproducen el reclamo a su criatura y esta acudira al combate. Gastando la E de la criatura como siempre.
[08:36:34 p.m.] ¥»SGMagic«¥: Variables a tener en cuenta:
[08:36:36 p.m.] ¥»SGMagic«¥: La energia que gasta llamarlas o usarlas, una habilidad propia en combate, una vitalidad propia a la criatura y todas dan siempre 1 objeto cada X tiempo, y el requisito que hace falta cumplirpara obtener ese objeto.
 
 
 
- Babosa Carnívora: Es una criatura X, se parece a una babosa común algo más regordeta y con la joroba por donde respira bastante hinchada.
A pesar de llamarse carnívora no se alimenta de carne, si no de plantas.
Se llaman así porque son tan ansiosas que se comen a otras babosas carnívoras que están rellenitas e plantas para comer aún más!
Su habilidad se...
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