Sistema de informacion 2

Páginas: 20 (4862 palabras) Publicado: 21 de noviembre de 2011
2.1MODELO ESTRUCTURADO

El modelo estructurado examina brevemente las nueve actividades y los tres terminadores que lo componen, los terminadores son los usuarios, los administradores y el personal de operaciones.
Actividad 1.- Encuesta
Comienza cuando el usuario solicita que una o más partes de su sistema se automatice o se modifiquen.
Actividad 2.- El análisis del sistemas.
El propósitode esta actividad es transformar sus entradas principales, políticas del usuario y esquema del proyecto en una especificación estructurada.
Actividad 3.- El diseño
Esta actividad se dedica a la creación de la jerarquía apropiada de módulos de programas y de interfaces entre ellos para implantar la especificación creada en la actividad de análisis.
Actividad 4.- Implantación.
Incluye lacodificación y la integración de módulos en un esqueleto progresivamente mas completo del sistema final.
Actividad 5.- Generación de pruebas de aceptación.
Una vez generada la especificación, puede comenzar la actividad de producir un conjunto de casos de pruebas de aceptación desde la especificación estructurada.
Actividad 6.- Garantía de calidad.
Requiere como entrada los datos de prueba deaceptación generada en la actividad 5 y el sistema integrado producido en la actividad 4.
Actividad 7.- Descripción del procedimiento.
El resultado de esta actividad es un manual para el usuario.
Actividad 8.- Conversión de la base de datos.
Esta actividad requiere como entrada la base de datos actual del usuario, al igual que la actividad del diseño producida por la actividad 3.
Actividad 9.-instalación.
Esta es la actividad final, sus entradas son el manual de usuario producido en la actividad 7, la base de datos convertida que se creó con la actividad 8 y el sistema aceptado producido por la actividad 6.
2.2 MODELO ORIENTADO A OBJETOS

Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis ydiseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos.
La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos desoftware desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas de programar.
El Modelado y Diseño Orientado a Objetos se funda en pensar acerca de problemas a resolver empleando modelos que se han organizado tomando como base conceptos del mundo real. La unidad básica es el objeto que combina las estructuras de datos con los comportamientosen una entidad única.
¿Qué hace este modelo? Describe la estructura estática (de datos), de los objetos del sistema (identidad, atributos y operaciones) y también sus relaciones
Estas clases definen los atributos que lleva cada instancia de objeto y las operaciones que efectúa o sufre cada uno. En cada instancia de la clase se guardan los valores de esos atributos
Diseño orientado a objetos esuna fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de Software. Su uso induce a los programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican su código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La 'interfaz del objeto', esto es, las formas de interactuar con el objeto, también es definida en esta etapa. Unprograma orientado a objetos es descrito por la interacción de esos objetos. El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos.
¿Qué es el MOO? Es un enfoque de desarrollo de software que organiza tanto el problema como su solución como una...
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