Sistema experto juego de gato

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/* DESARROLLO DE UN SISTEMA EXPERTO JUEGO DEL GATO =)! MICHI*/

Domains
elem=integer
lis_elem=integer*
/* Definiciones de los elementos (enteros) y la lista que representa el gato */

Predicates

append(lis_elem,lis_elem,lis_elem)/* Entran dos listas, sale una con los elementos de ambas */
lon_lis(lis_elem,elem)
/* Regresa la longitud (n£mero de elementos) de una lista */
member(elem,lis_elem)
/* Verifica si un elemento se encuentra o no a una lista */

pon_tablero(lis_elem,lis_elem)/* Lee las dos listas (X y O) y despliega el tablero */
checa(elem,lis_elem,lis_elem)
/* Verifica que existe en el juego X,O o libre */

juega_tu(lis_elem,lis_elem)
juega_yo(lis_elem,lis_elem)
/* Procedimientos que calculan donde tirar o permiten tirar incrementando
laslistas */

pon(lis_elem,lis_elem,string)
/* Se agrega a la lista el elemento que es del tipo string */

gano(lis_elem,symbol)
/* Verifica si ya gano alguien */
gato(lis_elem,lis_elem)
/* Verifica si ya se hizo gato */tiros(lis_elem,lis_elem,elem)
/* Secuencia de tiros programada: Primero para hacer gato, segundo para
ponerle una "trampa" (tir¢ en una impar) al contrario, luego para
evitar que el contrario nos ponga una "trampa", y al final intenta
ganar el centro o las esquinas */tiro(lis_elem,lis_elem,elem,elem)
/* Implementaci¢n del tiro: Matem tica */

trans(elem,string)
/* Traduce de integer a string */

juguemos(string)
empieza()
Clauses
append([],List,List).
append([X|List1],List2,[X|List3]):-append(List1,List2,List3).lon_lis([],0).
lon_lis([_|Tail],Number):-lon_lis(Tail,Count),Number=Count+1.

member(X,[X|_]).
member(X,[_|Y]):-member(X,Y).

checa(N,X,_):-member(N,X),write(" X ").
checa(N,_,O):-member(N,O),write(" O ").checa(N,_,_):-write(" ",N," ").
pon_tablero(X,O):-checa(8,X,O),write(" | "),checa(3,X,O),write(" | "),checa(4,X,O),nl,
write("----+-----+----"),nl,
checa(1,X,O),write(" | "),checa(5,X,O),write(" | "),checa(9,X,O),nl,
write("----+-----+----"),nl,
checa(6,X,O),write(" | "),checa(7,X,O),write(" |"),checa(2,X,O),nl.
/* checa y pon_tablero leen dos listas: X y O y dependiendo de que haya en
dichas listas despliegan el tablero */

trans(1,"1").trans(2,"2").trans(3,"3").trans(4,"4").trans(5,"5").trans(6,"6").
trans(7,"7").trans(8,"8").trans(9,"9").pon(Z,[1|Z],"1").pon(Z,[2|Z],"2").pon(Z,[3|Z],"3").pon(Z,[4|Z],"4").pon(Z,[5|Z],"5").
pon(Z,[6|Z],"6").pon(Z,[7|Z],"7").pon(Z,[8|Z],"8").pon(Z,[9|Z],"9").

juega_tu(X,O):-nl,not(gato(X,O)),write("¨D¢nde quieres poner tu marca? "),
readln(R),trans(I,R),not(member(I,X)),not(member(I,O)),
pon(X,X1,R),!,not(gano(X1,x)),juega_yo(X1,O)....
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