Sistemas Hipermedia

Páginas: 7 (1573 palabras) Publicado: 30 de septiembre de 2012
Ingeniería en Sistemas Computacionales

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DE SISTEMAS DE HIPERMEDIA

TAREA # 1

ALUMNO: Janneth Ofelia Reynoso Gutiérrez PROFESOR: LI. Abel Ramirez Molina

Tlajomulco de Zúñiga, Jalisco a 25 de Agosto de 2012

ÍNDICE I.- 24 CUADROS POR SEGUNDO……………………………………………………..3 II.- COMUNICACIÓN VISUAL…………………………………………………………..4 III.- IMÁGENES DE MAPA DEBITS…………………………………………………...4 IV.- IMÁGENES VECTORIALES………………………………………………………..5 V.- DIFERENCIA ENTRE IMÁGENES DE MAPA DE BITS Y VECTORIALES…..5 VI.- TIPOS DE ARCHIVOS DE IMÁGENES DE MAPA DE BITS…………………..5 VII.- RESUMEN KIOSKOS INTERACTIVOS MULTIMEDIA………………………...7 VIII.- CONCLUSIONES…………………………………………………………………..8 BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………………9

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I.- 24 CUADROS POR SEGUNDO
En el cine existe un estándar de 24 fotogramas por segundo. Ésa es latasa a la que graban las cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía de la imagen cada veinticuatroavo de segundo. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman sino que se producen individualmente, y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esosfotogramas muestran imágenes diferentes: en la animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas. Tasas de animación: En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma. En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas. En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1imagen cada 3 fotogramas. En Informática Es de tamaño fijo, un FRAME Second es variable en tamaño y puede ser tan largo como miles de bytes o más. En autoedición, caja movible y de tamaño flexible, que contiene una imagen gráfica. En inteligencia artificial, estructura de datos que contiene una descripción general de un objeto, que se deriva de conceptos básicos y de la experiencia.

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II.-COMUNICACIÓN VISUAL
Es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales. En ella influyen: el emisor, el receptor, el mensaje, el código, el medio o canal y el referente. Es un medio de trasmisión de mensajes estructurados. Se entiende por comunicación visual corporativa el conjunto de manifestaciones expresivas que hacen visible la identidad de una empresa y de sus productos, oque permiten establecer diferencias visuales que se asocian a una organización cuando se hace reconocer frente a las demás.

III.- IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. A las imágenes en mapa de bits selas suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del usode objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.

4 IV.- IMÁGENES VECTORIALES
Se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas...
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