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Páginas: 9 (2011 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2014
TALLER INVENTOS MÁS REPRESENTATIVOS DE LOS ULLTIMOS AÑOS


1. Mostrar los 20 inventos más importantes en los últimos años.
2. Biografía de Steve Jobs.
3. Subir las imágenes de los dos que consideras más representativos.
4. Hacer un análisis de lo que ha significado esto para el mundo.

SOLUCION

1.
IPHONE: Fecha de lanzamiento: Original: 2007 (EEUU y algunos países de Europa), 3G:2008, 3GS: 2009, 4: 2010, 4S: 2011, 5: 2012.Fabricado por: diseñado y comercializado por Apple Inc. Funcion: El iPhone lleva este nombre como una contracción del término “teléfono inteligente” (Intelligent Phone) y fue creado con el objetivo de convertirse en un “todo en uno”, es decir, no solo ser un receptor de comunicaciones de voz, sino tener acceso a Internet, correo electrónico, música,videos, juegos y todas las herramientas que te proporcionan la mayoría de tus gadgets favoritos.
IPOD: Fecha de lanzamiento: 23 de octubre del 2001. Fabricado por: portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc. Función: Desde iTunes y sus alternativas, se pueden transferir fotos, vídeos, juegos, información de contacto, correo electrónico, favoritos web, y calendarios para los modelos de iPodque soportan estas características. Apple se centró en el desarrollo de su línea iPod en la interfaz de usuario única y su facilidad de uso, en lugar de capacidad técnica.
NINTENDO WII: Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre del 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. 2 de diciembre de 2006, 7 de diciembre del 2006, 8 de diciembre del 2006, Wii Family Edition 23 de octubrede 2011. Fabricado por: Nintendo. Función: - Jugar juegos de wii - Jugar juegos de Gamecube. - Canal de mii's (donde puedes crear mii's)- Canal de compras (en el que puedes comprar juegos de consolas pasadas de nintendo)- Wiiware (seccion del canal de compras donde puedes obtener juegos que no se venden en tiendas)- Retrocompatibilidad con los controles de Gamecube- Retrocompatibilidad con lasmemorias de Gamecube (solo para usarse en juegos de Gamecube)- Puede leer tarjetas SD, con las que puedes ver tus fotos y etc. en el canal de fotos y ademas puedes guardar memorias de juegos ahí - Control parental, para que los juegos para mayores no puedan ser jugados- Barra de sensor y wiimote (con los que se apunta, escoge, etc.)- Puertos USB para coneccion a internet- Canal de internet(disponible para compra)- Canal de noticias-Canal del clima- Canal miirame (con el que puedes mostrar tus mii a la gente).
X-BOX: Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2001 en EE.UU, 22 de febrero de 2002 en Japón, 14 de Marzo de 2002 en el resto del mundo. Fabricado por: Microsoft
Función:-conexion a internet de volada y muy eficaz.-descarga de juegos gratis o comprarlos por el xbox live.-reproducepeliculas (algunas ehh ojo) dvd,( NO BLURAY), cd (canciones).-gran variedad de juegos descargables.-multiples adaptadores (usb, sd, micro sd, XD, cf, NO MS O MS PRO DUO¡¡)
SEGWAY: Fecha de lanzamiento: presentado en diciembre de 2001. Fabricado por: Es producido por la compañía Segway Inc., con sede en Bedford, Nuevo Hampshire. Función: es un vehículo de transporte ligero giroscópico eléctrico dedos ruedas, con autobalanceo controlado por ordenador. El Segway es el primer dispositivo de transporte con autobalanceo. El ordenador y los motores situados en la base mantienen la base del Segway horizontal todo el tiempo. El usuario se debe inclinar hacia la dirección que quiera tomar (delante, atrás, derecha o izquierda). El motor es eléctrico y silencioso, alcanzando los 20 km/h (15 km/h enlos P-series).
GUANTE BRAILE: Fecha de lanzamiento: El Guante Braile fue un invento muy innovador en el año 2002. Fabricado por: Su creador Ryan Patterson. Función: podía identificar los movimientos de la mano del usuario y transmitir de manera inalámbrica palabras que se pueden ver en el monitor. Aunque no fue muy famoso, el guante de Braile tuvo la suficiente importancia en el mundo para las...
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