Software educativo

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Software Educativo |
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Integrantes: |
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2º F |
06/03/2012 |
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Ejemplos de Software Educativo 3
Libros electrónicos de consulta 3
-Libro Dot 3
-la biblioteca Jurídica virtual 3
Descubriendo Animales Ocultos 4
JClic 4
Guías: 6
Aprendiendo el béisbol: 6
Micro mundos exploratorios y/o Lenguaje sintónico 8
Karel el Robot 8Logo 8
Identificar Materias que requieran de Software educativo. 9
Química 9
Inglés 10

Ejemplos de Software Educativo
Libros electrónicos de consulta

-Libro Dot es un ejemplo muy claro del software educativo, ya que en él se puede hacer investigaciones sobre diversos temas, la información que respalda es muy certera y cierta, por lo cual tiene credibilidad al momento de hacer algúntrabajo, sobre todo en el ámbito escolar.
Ofrece muchas ventajas, cuenta con mucha información por ejemplo: biografías, algunos libros electrónicos y sobre todo temas de investigación. www.librodot.com/

-la biblioteca Jurídica virtual es un software educativo porque cumple con las funciones de compartir algunas características educativas, en este caso, se comparte información de libroselectrónicos, por lo cual es una fuente de información muy confiable y práctico, ya que al principio de la página, aparece un menú para introducir el nombre del libro y el autor. www.bibliojuridica.org/libros/

Simuladores y/o juegos educativos
Descubriendo Animales Ocultos
Uso: Es un software educativo para niños pequeños que ayuda a desarrollar sus habilidades persuasivas como la vista, ya que eneste pequeño juego debemos buscar a los animales de diversas arias como en África, Antártida, en la salva, etc., esto se debe hacer en menos de 1 minuto descubrir los 5 animales escondidos, es un juego creativo que desarrolla cosas buenas para los pequeños, este juego es una aportación de un canal de televison muy famoso: Discovery Kids, este juego educativo lo podemos utiliza en la pagina:http://www.tudiscoverykids.com/juegos/animales-ocultos/

JClic
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* Características de JClic
* El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde setrabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.
* Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto serían:
* Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.
* Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.
* Hacer posible su uso en diversasplataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.
* Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.
* Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas,facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas.
* Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis ido enviando.
* Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.
* Crear uno entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo,adaptándolo a las características de los actuales entornos La herramienta de programación escogida ha sido Java, y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML.Pagina de Descarga: http://clic.xtec.cat/es/clic3/download.htm http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
* gráficos de usuario.
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Guías:
Aprendiendo el béisbol:

* Objetivo:
Proyecto de actividades...
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