SONIDO PARCIAL 1 RESUMEN

Páginas: 8 (1786 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2015
SONIDO – SEBA
PRIMER PARCIAL

Cine
NO es verdad, es una representación
Funciona si es VEROSIMIL, no alcanza con ser verdadera

ESPACIO FILMICO

CAMPO  Dentro del cuadro (imagen). Ej: el espectador no sabe que fuera de campo hay un set de filmación

FUERA DE CAMPO  Espacio virtual, existe en un estado latente. Hay que actualizarlo mediante:
Iluminación  ej: crear espacios que parezcan reales,con luz artificial
Actuación  ej: puede mostrar algo que esta fuera de campo
Sonido

ESPACIO ACUSTICO

Conformado por:
Lo que suena en el campo
Lo que suena fuera de campo (diegético: ocurre en el universo/historia) de los personajes
Lo que suena en fuera de campo incidental (fuera del mundo de los personajes)

Metadiegético: Suena incidentalmente, pero los personajes no lo escuchan (ej:musicales, cuando bailan)
Transdiegetico: Sonido que pasa de un campo a otro (ej: se escucha la radio y pasa a ser fondo de los títulos)
Realista: Trata de alguna manera representar la verdad, realidad. La estética es realista, pero se manipula el sonido
Manipulado: En post producción, puedo grabar sonidos en distintos tiempos y lugares

Sonidos índices  Indican/remiten a una fuente en particular. Sonreconocibles.
–en campo y fuera de campo diegetico-
Sonidos sin referentes No se sabe que fuente es, ni de donde viene el sonido (hasta que veo la imagen). Ej: sonido de espada, si lo escucho sin la imagen de la espada no se de que es, pero al ver el contexto sí.
- en campo, f. de campo diegetico y f. De campo incidental-
Músicas
- en campo, f. de campo diegetico y f. De campo incidental-Narradores
- en campo y f. de campo incidental-

PLANO SONORO
Relación entre el tamaño de plano y la distancia de la fuente (en relación a la imagen)
- Verosimilitud  si es extrema, puede llegar a no entenderse. Ej: filmar con micrófono directo de la cámara.
Todos esperamos escuchar de cierta manera, nos da seguridad.
- Inteligibilidad  en un extremo seria ponerle siempre corbateros a todoslos actores, pero no siempre necesito esas características (varían los niveles de sonido, etc.), puede llegar a quedar inverosímil. El sonido debe tener una inteligibilidad optima, pero siempre siempre verosímil, creíble. Tengo que simular las distancias de planos, los niveles, ejes de sonido, cantidad de agudos, etc. de una forma creíble para el espectador, que lo escucha TODO en parlantes queestán en un mismo nivel.

Programar:
Escritura del guión  idear  ordenar
Crear un universo del film, con sus propias leyes (pueden coincidir o no con la realidad)
Elementos narrativos audiovisuales: guión, fotografía, arte, montaje, actuación, sonido (voces, ambientes, fx, música). Para contar la historia y crear un universo propio
Cada área debe afectar a las demás para potenciar la historiaGenerar sentido


¿QUÉ ES EL SONIDO?
Vibración, energía  maquina de registro de las vibraciones sonoras (siglo XIX, XX): se escuchaba algo parecido al sonido original, pero no era muy fiel. Se registraban las vibraciones en imágenes
Para comprender mejor las imágenes, se busco una herramienta que represente las ondas mas simplemente: función del seno (matemática)  SINUSOIDE o Tonos Puros
Tono propiedad de los sonidos que los caracteriza como mas agudos o mas graves en función a su frecuencia
Sinusoide: es una constante que se mantiene en el tiempo
No existen los Tonos Puros en el mundo real, solo se pueden generar electrónicamente
Cualquier onda periódica se puede expresar como una suma de tonos puros de diferentes frecuencias, llamadas ARMÓNICOS
Sonidos periódicos: sonidos de lanaturaleza que son resultado de múltiples perturbaciones sucesivas. Se pueden dividir en ciclos.
Tonos complejos  sonidos de la naturaleza. Compuesto por varias ondas simultaneas. Tienen un espectro sonoro armónico que puede descompensarse en tonos puros según Fourier.
Pico: punto máximo de una señal. En la sinusoide va a ser siempre constante, por lo tanto va a ser igual a su amplitud

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