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Páginas: 7 (1666 palabras) Publicado: 28 de abril de 2014



2.1 – Entorno del Robot Karel.
En el ámbito computacional hemos escuchado acerca de los diferentes software de aplicación como lo son Word, Excel, PowerPoint, Outlook y otros que se utilizan para realizar las tareas básicas. Existen otros tipos de software que permiten desarrollar y diseñarsistemas de cómputo que también se aplican en la vida diaria. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la universidad de Stanford. Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes olimpiadas de informática a nivel estatal y nacional. Como herramienta de aprendizaje es muy amigable debido al ambiente grafico que contiene y quepermite visualizar los conceptos aplicados de forma inmediata. Utiliza básicamente dos tipo de lenguaje de programación: Pascal y JAVA. El lenguaje de programación de Robot Karel es muy sencillo y fácil de emplear, esto permite que su aprendizaje sea más efectivo. La versión del Robot J. 1.3, el cual podrás abrir el escritorio de tu computadora, o bien con la secuencia. Este software consta de variassecciones de las cuales explicaremos las siguientes: sección mundo. Sección programa y sección ejecutar.
2.1.1- Sección Mundo.
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas es activar la sección o pestaña mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo de Karel esta dividido encalles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada cruce de una calle y una avenida se le llama “una esquina” y se identifica con el número de avenida y numero de calle correspondiente.
A – Descripción de los elementos del mundo de Karel.
Robot Karel: Esta representado por la “Flecha” azul que se encuentra en formainicial es la parte inferior izquierda del mundo, y por tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “Flecha”.
Calles y Avenidas: El mundo donde trabaja el Robot Karel esta compuesto por calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.
Cursor: Esta representadopor un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.
Muros o Bardas: Es otro de los elementos que contiene el mundo de Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mousecuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.
Trompos o Zumbadores: Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su modo inicial y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.
Mochila: Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertastareas especificas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto en donde registra (y se puede ver) los zumbadores que contiene la mochila.
B – Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Mundo”.
1- Nuevo, abrir, guardar, guardar como e imprimir:
Nuevo: Cuando se inicia el programa J. Karel Robot 1.3 en forma automática aparece aparece un mundo nuevo para trabajar, perodespués de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para iniciar otro mundo, solo que hay darle clic al botón nuevo.
Abrir: Este botón se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria.
Guardar: Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo de Karel en forma directa, es decir no enviar ningún mensaje de confirmación o de cambio de...
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