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Diseño Editorial por Computadora
Bloque Básico Compilador: Lic. Eunice Patrón

Licenciatura en Diseño Gráfico
CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR

Diseño Editorial por Computadora
Índice
Índice Objetivo general Tema 1. Introducción al software de diseño editorial y prepensa Digital Objetivo de aprendizaje Introducción 1.1 Proceso tradicional dediagramación 1.2 proceso digital de diagramación Tema 2. El uso de la computadora para el diseño tipográfico y Editorial Objetivo de aprendizaje Introducción 2.1 Software disponible para el diseño de páginas de texto 2.2 Análisis de herramientas y controles dentro del software 2.2.1 Herramientas 2.2.2 Menús Tema 3. Composición de imágenes, creación y edición de estilos Objetivo de aprendizaje Introducción3.1 Importación de textos e imágenes 3.2 Creación de estilos tipográficos para textos y párrafos Tema 4. Definición de colores Objetivo de aprendizaje 4.1 Manipulación de color en fotografías y textos 4.2 Contrastación cromática en fotografías, fondos y textos Tema 5. Estilo gráfico del documento y su impresión con software de impresión Objetivo de aprendizaje Introducción 5.1 Creación de efectostipográficos en páginas editoriales 5.2 Comando de autoedición y opciones de impresión 5.3 Publicaciones electrónicas 1 2

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Índice

1

Diseño Editorial por Computadora

Objetivo general

Al término del curso el estudiante producirá proyectos gráficos de diseño editorial, utilizando el software de edición detextos, retoque y creación de imágenes para publicaciones análogas y electrónicas.

Objetivo general

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Diseño Editorial por Computadora
Tema 1. Introducción al software de diseño editorial y preprensa digital
Subtemas 1.1 Proceso tradicional de diagramación 1.2 Proceso digital de diagramación

Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante comprenderá la importancia del usodel software especializado para la elaboración de productos editoriales, así como la simplificación en su elaboración gracias a los avances tecnológicos.

Introducción
El producto que creamos cuando diseñamos tiene como característica principal ser un mensaje que comunica, el cual tenderá a multiplicarse y difundirse, corriendo en busca de el receptor a través de diversos medios y escenarios(impresos, Web, televisión, multimedia) y no solo quedando como una pieza única de exposición en una galería. Nuestro trabajo como diseñadores no se detiene únicamente en la obra gráfica, habrá ocasiones en que continuemos supervisando el proceso restante hasta el producto final. De esta forma tenemos que preveer su producción en forma masiva, así como su radio de acción, durabilidad, vigencia, etc. Yes en el mundo de las Artes Gráficas donde hay ciertas partes a seguir en el desarrollo de los diseños para que sean reproducibles, tomando en cuenta tanto factores materiales como monetarios. Toda pieza impresa por cualquier proceso de impresión, pasa por la mayoría de las siguientes etapas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Original Prepresa Matríz, láminas, cilindros, mallas, esténciles, etc. ImpresiónDoblez o plecado Acabados Encuadernación Empaque

Tema 1. Introducción al software de diseño editorial y preprensa digital

3

Diseño Editorial por Computadora
9. Envío

1.1

Proceso tradicional de diagramación

Idea – Bocetos – Obtención de imágenes en tono continuo y tipografía (en frío, fotocomposición/ en caliente, linotipo) – Armado de original mecánico – Fotografiado en cámarade fotomecánica – Obtención de positivos / Negativos – Montaje – Transporte – Impresión – Acabados – Distribución.

1.2

Proceso digital de diagramación

Anteriormente las soluciones en el ramo de las Artes Gráficas se tenían que realizar casi en su totalidad con la interacción del hombre. Diseño, ilustraciones, parado de tipografía, armado de Originales Mecánicos, etc. Las ventajas que...
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