Tesis De Videojuegos

Páginas: 2 (427 palabras) Publicado: 23 de abril de 2012
Desde los años 80 se ha visto que los videojuegos dieron un giro importante en el hombre esto se puede evidenciar ya que en la actualidad toman el control los videojuegos violentos y los que tienenun contenido sano, les resulta aburrido, poniendo en un gran problema, sobre cual e la función de los videojuegos, sobre todo cual es la misión de los medio de comunicación para la sociedad.

Losvideojuegos violentos y los medios de comunicación deben de cumplir la misión mas importante que es enseñar valores , culturizar, y entretener sanamente, lo que lleva a la conclusión que debe seguireste orden, pero en definitiva hacemos todo lo contrario, ya que todo lo que consumimos es violencia tras violencia, y todo lo vamos percibiendo desde niños y las consecuencias se ven mas adelantes o enmuchas recesen el momento.


Vivimos hoy en un día en una sociedad violenta donde muchas veces somos enseñados por los medios de comunicación o de la experiencia de cada persona ¿se podrá mejoraesta lamentable situación que esta afectando a nuestros jóvenes? .Algunos videojuegos intentan entretener, pero sin utilizar violencia y también que quede un mensaje.


Debido a todo esto trataron deprohibir esos juegos, y lo único que consiguieron fue cambiar la actitud de los adolescentes en breves palabras ser rebelde, pero esto cambiaria s los creadores de los videojuegos y de los medios decominucacion cambiaran su forma de ver en el consumidor, verlo como a alguien a quien enseñar valores, pero no como lucro, ya que todos terminaríamos afectados.


Este tema sobre violencia en losvideojuegos viene de la mano con los dibujos animados, ya que la mayoría de las personas se entretienen con estas dos armas, y en ambos se observa un nivel de violencia, peleas, guerra, muerte, escenassangrientas, y nada con el cual los adolescentes puedan aprender a respetar a los demás, lo único que hacen es mostrar su lado agresivo que tenemos las personas.

Es por eso que debemos de...
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