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Páginas: 7 (1536 palabras) Publicado: 15 de octubre de 2012
Subir Apps a la AppleStore
1. Preparar iTunes Connect
Lo primero que tenemos que hacer es acceder a nuestra cuenta de Desarrollador, y posteriormente a iTunes Connect, donde encontramos una opción: Manage your Applications, nos brinda la posibilidad de dar de alta una nueva app. Creamos una, para lo que nos solicita bastante información:
* El nombre: obvio :).
* El SKU: Francamentetodavía no tengo ni idea para qué sirve ésto, es una especie de código interno que debemos establecer, pero que puede ser cualquiera, yo simplemente puse 0001, pero por los ejemplos que he estado viendo por ahí, casi todos ponen un código alfanumérico, del estilo: WGW-0012, por ejemplo.
* El Bundle ID: Es un identificador para la aplicación, que previamente tuviste que crear en el iOS ProvisioningPortal, cuando obtuvieras tu certificado de desarrollador. Si no lo hiciste, nada más que logearte en el portal y solicitar un App ID (aunque todo ese proceso lo explicaré en otro post).
* La versión. Es una cadena alfanumérica para indicar la versión de la aplicación, Apple recomienda que se use la notación de números separados por puntos, al estilo 1.2, 1.0.2, 3.2, etc. Yo he usado elesquema de tres números 1.0.0, de forma que el primero indica la versión real, el segundo se incrementa cuando se añaden nuevas features y el tercero cuando se hacen solamente correcciones de errores sin alterar las features.
Pide infinidad de información adicional, incluso preguntas acerca del contenido de la app, para hacer una clasificación por edades, pero casi todo es trivial de responder. Laprimera vez también te pregunta cuál será el nombre que quieres que aparezca como creador. Piénsatelo bien, puesto que una vez lo registres ya no podrás modificarlo, y todas tus siguientes apps saldrán con ese nombre.
Una vez está todo completo, lo verificamos y confirmamos. A partir de ese momento, disponemos de 120 días para subir un binario de nuestra aplicación. Ésta limitación es una medida deApple para impedir que desarrolladores malintencionados reservaran nombres de apps con el fin de revenderlas al mejor postor, como ocurre con los nombres de dominio en Internet. De esta forma, si no subes un binario antes de que se te terminen los 4 meses, te borran el registro y liberan el nombre, volviendo a estar disponible para que lo puedan reservar otros.
Para concluir avanzamos el estadode nuestra aplicación hasta que lo pongamos en Waiting for Upload, momento en el que tendremos completada la configuración de iTunes Connect.
2. Encontrar el binario
Parece una tontería, pero me dió bastantes problemas. Estás tan acostumbrado a utilizar XCode de forma automática que ni siquiera te fijas en los directorios donde se compila, ni donde se guardan los archivos intermedios, ni nada denada. Yo, hasta entonces, simplemente me limitaba a dar al botón Build o Run, y la aplicación se lanzaba sin ninguna complicación adicional. Pues bien, ahora, cuando me hacía falta tener el binario, resulta que no tenía ni idea de donde buscarlo. Y es más, como hacía poco que cambié a la versión 4 de XCode, unes todo y obtienes que estaba más perdido que un palomo buceando en las Baleares…Entonces apareció Spotlight, rescatándome del atolladero. Como sabía el nombre de la aplicación, y que la extensión tenía que ser .app, la utilidad no tardó en mostrarme la ubicación concreta dónde se estaba creando. Es curioso, que cuando compilas para Release el binario se guarda en tu directorio personal, dentro de la siguiente ubicación /Librería/Developer/XCode/… De todas formas, desde las opcionesde XCode puedes cambiar los directorios y poner los tuyos propios, que es lo que estoy haciendo desde entonces, para ahorrarme todo éste follón en la próxima vez y tener todo más controlado.
3. Subir el binario
Para este menester es necesario usar el Application Uploader que es una utilidad que se encuentra en /Developer/Applications. Al cargarlo nos indica que introduzcamos nuestro usuario y...
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