Texturizacion
____________1 Paso 02__________________________________________________________
____________1 Paso03__________________________________________________________
____________2 Paso 04__________________________________________________________
____________3 Paso05__________________________________________________________
____________3 Paso 06__________________________________________________________
____________3 Paso 07______________________________________________________________________4 Paso 08__________________________________________________________
____________5 Paso 09__________________________________________________________
____________6 Paso10__________________________________________________________
____________7 Paso 11__________________________________________________________
____________7 Paso12__________________________________________________________
____________8
TEXTURIZACIÓN UV
TEXTURIZACIÓN UV Paso 01:
Hacer un duplicado del modelo. Esto es importante ya que así no arruinarás ninguno de tus modelos originales. Después sepuedea transferir las UV des duplicando al original.
Paso 02: En el duplicado, seleccionar las áreas más complejas (nariz, orejas, zona del ojo, labios).
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AUTODESK MAYA
TEXTURIZACIÓN UV Paso 03: Ahora se necesita regular los vértices seleccionados. Se puede acceder a este comando en el menú Polygons > Mesh> Average Vertices> Options.
Poner el valor de Iteración (Iteration value)al que se crea apropiado. En este ejemplo se pone entre 10 y 50 y se lo aplica un par de veces. Repetir este paso para todas las áreas complejas del modelo. El motivo de regular los vértices es hacerque las zonas más complejas del modelo no lo sean tanto, después aplicar la proyección Cilíndrica, no obtendrán muchos (si es que se obtiene alguno) UVs con sobrecarga, lo cual causaría problemas...
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