Texturizacion

Páginas: 4 (882 palabras) Publicado: 26 de diciembre de 2010
INDICE Texturización UV Paso 01__________________________________________________________

____________1 Paso 02__________________________________________________________

____________1 Paso03__________________________________________________________

____________2 Paso 04__________________________________________________________

____________3 Paso05__________________________________________________________

____________3 Paso 06__________________________________________________________

____________3 Paso 07______________________________________________________________________4 Paso 08__________________________________________________________

____________5 Paso 09__________________________________________________________

____________6 Paso10__________________________________________________________

____________7 Paso 11__________________________________________________________

____________7 Paso12__________________________________________________________

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TEXTURIZACIÓN UV

TEXTURIZACIÓN UV  Paso 01:
Hacer un duplicado del modelo. Esto es importante ya que así no arruinarás ninguno de tus modelos originales. Después sepuedea transferir las UV des duplicando al original.

 Paso 02: En el duplicado, seleccionar las áreas más complejas (nariz, orejas, zona del ojo, labios).

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AUTODESK MAYA

TEXTURIZACIÓN UV Paso 03: Ahora se necesita regular los vértices seleccionados. Se puede acceder a este comando en el menú Polygons > Mesh> Average Vertices> Options.

Poner el valor de Iteración (Iteration value)al que se crea apropiado. En este ejemplo se pone entre 10 y 50 y se lo aplica un par de veces. Repetir este paso para todas las áreas complejas del modelo. El motivo de regular los vértices es hacerque las zonas más complejas del modelo no lo sean tanto, después aplicar la proyección Cilíndrica, no obtendrán muchos (si es que se obtiene alguno) UVs con sobrecarga, lo cual causaría problemas...
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