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Páginas: 8 (1986 palabras) Publicado: 22 de mayo de 2013
Grey- INTRODUCCIÓN.
Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su duración máxima es de 2 horas y se puede culminar después del 5° inning.
El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela, pero la información referida al mismo es escasa o casi nula, por lo que no se ha podido profundizar más eltema de cómo se dio inicio a la práctica de este deporte, quién lo ideó, su historia, su evolución, etc.
El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos deportivos, los manager, coatch y árbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un pequeño análisis del juego y características más relevantes de este deporte.
Yoselin- KICKINGBALL

Llamadokickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca
Importancia
El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegospre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.
Lesmarc y Carelis- Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores
P: PICHER
C: CACHER
1B: PRIMERA BASE
2B: SEGUNDA BASE
3B: TERCERA BASE
SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO
SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO
LF: LEFTFIELDER O JARDINERO IZQUIERDO
CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL
RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO
Duración del partido
El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6° inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo, en estecaso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.
Jorge- Aplicación de la regla NOCAUT (Knock-out)
Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.
Orden de pateo
El managero entrenador responsable del equipo, anotará en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarán a patear sus jugadores.
"Line-up" para el juego
Equipo:______________________________________________
Equipo Contrario:______________________________________
Lugar de Juego:_______________________________________
Fecha:__________________________Hora:_________________
Orden
PateadorPosición
Sustitutos
1
 
 
 
2
 
 
 
3
 
 
 
4
 
 
 
5
 
 
 
6
 
 
 
7
 
 
 
8
 
 
 
9
 
 
 
10
 
 
 
 
Nombre del manager
 
Firma del manager

Cuadruplicado:
Original: para el anotador oficial.
1ª copia: para el árbitro principal
2ª copia: para el manager contrario
3ª copia: para el equipo
Dayana- Zonas o áreas del campo de juego
Para ver el gráficoseleccione la opción "Descargar" del menú superior
Zona del lanzador
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Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el lanzador podrá dar un máximo de dos pasos
La caja estará ubicada:
En el centro de infield en línea recta entre la almohadilla de primera base y tercera base.
Entre el home y la segunda almohadilla
Ladistancia entre el lanzador y las bases o almohadillas será la misma, igual que la existente entre el home y la caja de lanzar
Zona del catcher.
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Está ubicada detrás de la caja de pateo.
El catcher o receptor permanecerá en ella para que el lanzador inicie su picheo, y este sea válido o legal
Zona de pateo
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