Trabajo Fin De Carrera

Páginas: 223 (55620 palabras) Publicado: 11 de noviembre de 2012
UNIVERSIDAD PONTIFICIA COMILLAS

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA
(ICAI)

INGENIERÍA EN ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL

PROYECTO FIN DE CARRERA

ANÁLISIS DEL SECTOR DEL OCIO
ELECTRÓNICO


Análisis del Sector del Ocio Electrónico

Índice
Capítulo 1: Introducción.

Índice de figuras............................................................................................................... 6
Índice de tablas ................................................................................................................ 9
Capítulo 1: Introducción.

1. - Razón del proyecto ............................................................................................. 11
2. - Objetivos............................................................................................................ 14
3. - El Ocio Electrónico .............................................................................................. 16
4.- Segmentación...................................................................................................... 19
5.- Metodología........................................................................................................ 21Capítulo 2: Mercado Actual.

1.- Introducción ........................................................................................................ 23
2.- Consolas .............................................................................................................. 27
2.1.-Hardware......................................................................................................... 27
2.2.- Software .......................................................................................................... 33
2.3. - Análisis de productos y compañías ................................................................ 47
2.4.- Análisis del segmento Consolas: SCEI ............................................................. 78
2.5. - Análisis de Innovación: Wii.......................................................................... 108
3.- PC y MMO ......................................................................................................... 128
3.1.- Hardware....................................................................................................... 130
3.2.- Software........................................................................................................ 133
4.- Teléfonos Móviles.............................................................................................. 146
4.1.- Hardware....................................................................................................... 148
4.2.- Software........................................................................................................ 150
5.- Ferias de productos ........................................................................................... 154
6.- Conclusiones del capítulo 2 ................................................................................ 156

4

Análisis del Sector del Ocio Electrónico

Capítulo 3: Histórico de Modelos de Negocio.

1. - Introducción..................................................................................................... 159
2.- Consolas ............................................................................................................ 160
2.1.- Modelo Clásico .............................................................................................. 161
2.2.- Modelo Actual............................................................................................... 164
2.3.- Oportunidades de Negocio en Consolas ....................................................... 171
3.- PC y MMO ......................................................................................................... 173
3.1.- PC .....................................................................................................................
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