Trabajo Fin De Carrera
ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA
(ICAI)
INGENIERÍA EN ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL
PROYECTO FIN DE CARRERA
ANÁLISIS DEL SECTOR DEL OCIO
ELECTRÓNICO
Análisis del Sector del Ocio Electrónico
Índice
Capítulo 1: Introducción.
Índice de figuras............................................................................................................... 6
Índice de tablas ................................................................................................................ 9
Capítulo 1: Introducción.
1. - Razón del proyecto ............................................................................................. 11
2. - Objetivos............................................................................................................ 14
3. - El Ocio Electrónico .............................................................................................. 16
4.- Segmentación...................................................................................................... 19
5.- Metodología........................................................................................................ 21Capítulo 2: Mercado Actual.
1.- Introducción ........................................................................................................ 23
2.- Consolas .............................................................................................................. 27
2.1.-Hardware......................................................................................................... 27
2.2.- Software .......................................................................................................... 33
2.3. - Análisis de productos y compañías ................................................................ 47
2.4.- Análisis del segmento Consolas: SCEI ............................................................. 78
2.5. - Análisis de Innovación: Wii.......................................................................... 108
3.- PC y MMO ......................................................................................................... 128
3.1.- Hardware....................................................................................................... 130
3.2.- Software........................................................................................................ 133
4.- Teléfonos Móviles.............................................................................................. 146
4.1.- Hardware....................................................................................................... 148
4.2.- Software........................................................................................................ 150
5.- Ferias de productos ........................................................................................... 154
6.- Conclusiones del capítulo 2 ................................................................................ 156
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Análisis del Sector del Ocio Electrónico
Capítulo 3: Histórico de Modelos de Negocio.
1. - Introducción..................................................................................................... 159
2.- Consolas ............................................................................................................ 160
2.1.- Modelo Clásico .............................................................................................. 161
2.2.- Modelo Actual............................................................................................... 164
2.3.- Oportunidades de Negocio en Consolas ....................................................... 171
3.- PC y MMO ......................................................................................................... 173
3.1.- PC .....................................................................................................................
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