Tutorial

Páginas: 4 (769 palabras) Publicado: 13 de mayo de 2012
Introducción

Bueno, sin utilizar muchas palabras: es un manual con algunos tips útiles a la hora de programar. Úsenlos indiscriminadamente y con absoluta confianza. Me sirve a mí, a ustedes, enfin, a todos.

Aclaraciones

Cada Problema tendrá su solución más un ejemplo (color verde).

Los comentarios y aclaraciones personales van en color rojo.

Los valores que recomiendo que vayan endeterminadas líneas de los states van entre paréntesis. Adentro obvio, los valores que yo aconsejo (porque de esa manera me fueron muy útiles).

Acuérdense que estos son todos consejos, técnicas ytrucos que yo uso a diario y que sirven muchísimo. Lo que no quiere decir que no se puedan hacer de otra forma. Pueden ir buscando sus propios métodos (que con gusto me contactan para ser luego serincluidos en este manual).

Además, haré comentarios respecto de determinadas cuestiones lógicas que son importantes tener en cuenta. Para los expertos puede resultar un poco tedioso, pero para losiniciados son indispensables (irán en rojo).


INDICE DE PROBLEMAS

1. El explod sigue funcionando después de que me pegaron y se termino el movimiento.

2. El sonido sigue corriendo luego que elstate no es el mismo

3. Quiero que el explod o el helper sigan al mi char (p1)

4. Quiero encadenar golpes cuando impactan al p2, apretando en ese momento un botón.


SOLUCIONES

1. En elexplod se coloca “removetime = 1” y cuando te peguen se cancelará.

[State 0, Explod]
Type = Explod
trigger1 = Time = 1
anim = 8600
ID = 8600
pos = 10,-2
postype = p1
bindtime = -1
removetime= -2
scale = 1,1
sprpriority = 3
shadow = 0,0,0
ownpal = 1
removeongethit = 1

2. En el statedef -2 colocar

[State 0, StopSnd]
type = StopSnd

trigger1 = prevstateno = (el stateno dondese inicio)

channel = (canal de audio donde empezó)

[State 0, StopSnd]
type = StopSnd
trigger1 = prevstateno = 240
channel = 1

Es importante que hayan especificado un channel para el...
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