Videojuegos y su influencia en la sociedad

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  • Publicado : 28 de mayo de 2010
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Resumen:

La industria del videojuego, actualmente formada principalmente por las grandes y reconocidas empresas como Nintendo, Sony, Microsoft y Capcom entre otras, hoy en día ha crecido a un tipo de industria multimillonaria. El nivel al cual ha crecido la industria del videojuego desde su nacimiento hasta nuestros días es inimaginable, y el crédito de esta explosión industrial, por asíllamarlo se debe simple y sencillamente a las nuevas generaciones de jóvenes tecnológicos, en especial a los jóvenes de 16 a 19 años de edad, padres consentidores y a que los diseños de los videojuegos actuales, desde su calidad de audio, su interactividad con el usuario, sus gráficos, colores llamativos y gameplay que puede resultar en ocasiones adictivo o ventajoso tienen la cualidad de hacersesumamente atractivos a cada vez generaciones menores de personas.

Introducción

Es de mi interés analizar los efectos positivos y negativos en personas de todas las edades que se han incorporado al mundo de los videojuegos vinculándolas de esta manera con el uso y constante información sobre las nuevas tecnologías. Esto debido a que algunos de los temas a tratar a continuación, han sido motivode numerosos debates y polémicas referentes a sí realmente representan una amenaza para los usuarios, o logran contribuir a una sana formación del jugador, por ello, este trabajo tendrá como tarea investigar y exponer diferentes experiencias reales expuestas por diferentes tipos personas adentradas en el mundo de los videojuegos, desde jugadores que conocemos como casuales, hardcore y jugadoresonline para así encontrar y mostrar a los lectores de este trabajo de investigación las diversas áreas en las que estos juegos de video han influido en las vidas de estas personas.

Personalmente, el tema me es muy interesante, ya que actualmente las empresas creadoras de consolas y videojuegos han crecido de una forma increíble, evolucionando constantemente, manteniéndose lo más actualizadosposibles para así, poder una buena competencia entre ellas mismas, de modo que hoy en día, gracias a esto hacen llegar hasta la comodidad de nuestros hogares, locales de servicio y centros de entretenimiento su diversa gama de productos para el entretenimiento, logrando así que los videojuegos tengan un gran impacto en la sociedad. Un punto muy importante en esto es que nos encontramos en una épocaen la cual las computadoras son de gran importancia, desde educación preescolar o básica los niños comienzan a ya familiarizarse con estos dispositivos tecnológicos, y aunque una computadora no es específicamente una consola, de igual manera puede ser utilizada para los mismos fines, un hecho muy bien sabido por las diferentes empresas desarrolladoras de juegos de video y obviamente por la másgrande empresa desarrolladora de los sistemas operativos Windows, Microsoft, que en años recientes comenzó incursionando fuertemente en esta área de la tecnología y ahora golpea fuertemente en el mercado mostrando generalmente juegos de prueba denominados Demos en sus nuevos programas de desarrollados y sistemas operativos, logrando así hacer llegar a los hogares videojuegos para personas de todaslas edades.

Origen y evolución

Hoy en día podemos encontrar diversos tipos de sistemas electrónicos capaces de emular juegos de realidad virtual conocidos como videojuegos, que no son más que programas elaborados para el entretenimiento interactivo de ya sea con uno o más usuarios, mediante cierto tipo especial de hardware. Los juegos de video los podemos encontrar en la actualidad endiferentes lugares, tales como nuestra casa mediante consolas diseñadas para este entretenimiento o incluso dispositivos móviles como consolas portátiles o incluso teléfonos celulares.
Hace 80 años, los principales (y me atrevo a decir que únicos) medios de entretenimiento para masas se limitaban a los autocinemas, cines movibles, ferias temporales y teatros; pero con el avance de los desarrollos...
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