Videojuegos

Páginas: 5 (1193 palabras) Publicado: 28 de mayo de 2012
Redacción de Baquía
08 Feb 2007 | 15 comentarios
Una hora al día disparando en juegos de acción puede mejorar un 20% nuestra visión. Además, parece que los vídeojuegos son beneficiosos para nuestra salud mental.
Unos investigadores estadounidenses han decidido contradecir a todos los padres del mundo al afirmar que los vídeojuegos pueden ser buenos para la vista.
El estudio, publicado porla Universidad de Rochester, se hizo sobre alumnos que en el último año habían jugado a pocos o ningún juego. Se les hizo una prueba ocular y se les dividió en dos grupos: uno con juegos de acción (shoot-em up, que implica disparar mucho a casi todo lo que se mueva) y otro con juegos visualmente más sencillos.
Pues bien, después de un mes se repitió la prueba ocular y resultó que el primer grupohabía mejorado en torno a un 20% su visión.
"Los vídeojuegos de acción cambian la forma en que nuestro cerebro procesa la información visual", explica Daphne Bavelier, profesora de la universidad, que ha participado en la investigación. "Estos juegos impulsan el sistema visual humana hasta los límites, y el cerebro se adapta a eso. Ese aprendizaje se traslada a otras actividades y posiblementetambién a la vida cotidiana".
Ahora, los autores del informe creen que su descubrimiento podría ayudar a personas con problemas de visión. Llega la terapia con vídeojuegos...
Pero, al parecer, los beneficios de los juegos en nuestro organismo no son exclusivamente físicos: ahora se nos dice también que son buenos para nuestra salud mental.

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Los videojuegos violentos afectan al cerebro de los adolescentes, según un estudio
Los videojuegos violentos estimulan en los adolescentes la actividad de regiones del cerebro ligadas a las emociones y reducen las respuestas de las zonas que se encargan del razonamiento y el autocontrol, según un estudio publicado en Estados Unidos.
30 Nov 2006 | AFP

Nuestra investigaciónlleva a pensar que el hecho de jugar a ciertos videojuegos violentos puede tener efectos diferentes a corto plazo en las funciones cerebrales de los juegos no violentos pero interesantes", explicó el doctor Vincent Mathews, profesor de radiología en la escuela de medicina de la Universidad de Indiana (norte), principal autor del estudio.
Este investigador y su equipo realizaron este estudio con 44adolescentes de entre 13 y 17 años, escogidos al azar y que jamás han tenido problemas de comportamiento.
La mitad del grupo jugó por 30 minutos un videojuego sobre héroes en un combate militar muy violento, mientras que la otra mitad jugó uno no violento pero fascinante.
Al final de la sesión, los participantes realizaron pruebas para medir la concentración y la inhibición mientras suscerebros eran observados con equipos que permiten analizar en tiempo real la actividad emocional del órgano.
El grupo que jugó con el videojuego violento mostró una mayor actividad en la amígdala cerebral, ligada a la excitación emocional. En cambio, los que jugaron el juego no violento mostraron una mayor estimulación en la parte prefrontal de su cerebro, vinculada a la concentración intelectual y alautocontrol, precisó Mathews.
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El contenido violento de los videojuegos es objeto de intentos de regulación en el Congreso estadounidense que hasta ahora sólo ha podido obtener un sistema de clasificación similar al utilizado para las películas.

Los videojuegos pueden resultar beneficiosos para la salud mental
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Pese a quea los videojuegos les rodea cierta polémica, lo cierto es que ha salido a la palestra un nuevo estudio que sugiere que jugar a determinados títulos, como puzzles, pueden hacer que se mantenga la mentalidad y el cerebro de las personas de manera saludable.
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El estudio ha sido publicado por PopCap Games y The Games for Health Project. Los resultados del mismo han sido...
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