videojuegos

Páginas: 5 (1007 palabras) Publicado: 28 de enero de 2014
Video juegos.
Los videojuegos aparecieron en un momento donde la humanidad estaba abatida por la violencia, donde la humanidad quería y necesitaba dejar todo su pasado atrás, surgen de una manera muy irónica ya que se dio mientras los científicos trabajaban en nuevos programas de las antiguas “súper computadoras” se dieron cuenta de que podían servir para programas de entretenimiento.
Pero,¿podrían algo que está hecho para el entretenimiento del ser humano convertirse en una mala influencia en las tareas cotidianas y la crianza de nuestros niños o adultos?, muchos científicos han hecho investigaciones acerca de esto y citan: “El juego tiene potencial para convertirse en una adicción patológica, que conlleve a un trastorno psiquiátrico. El trabajo de investigación utiliza escalasadaptadas para diagnosticar si el juego es patológico. Pero hay que tener en cuenta que “patológicamente adictos” implica más que pasar mucho tiempo jugando. Supone, entre otras cosas, una reducción real de la capacidad de funcionar normalmente en la sociedad. Un individuo que pasa con juegos de video cuarenta horas por semana puede no cumplir los criterios para ser un usuario patológico, mientras queotros pueden presentan signos patológicos a pesar de usarlos en menor medida. Sabemos que las vías neuronales que median la conducta tanto en los trastornos de adicción a drogas como en el juego patológico, también son activadas por algunos juegos de video”. Para ilustrar la adicción al video juego hay un caso muy extremo en el cual  Un hombre en Hawái decidió demandar a la empresa desarrolladoradel videojuego Lineage II, ya que argumenta que éste le causó una adicción, al grado de que no tiene tiempo de bañarse, vestirse y tener vida social debido a que no puede parar de jugar.
Craig Smallwood, de 51 años de edad, demandó a la empresa coreana NCSoft Corp, por prácticas comerciales desleales y engañosas, además de causar "angustia extrema y depresión." Dice que el multi-jugador en líneade Lineage II le hizo pasar tres semanas en el hospital y que actualmente requiere de terapia tres veces a la semana. 
Smallwood afirma que gastó más de 20 mil horas jugando desde 2004 hasta 2009 y que él no recibió ninguna advertencia de la empresa de que el juego puede ser adictivo.
Aparte de que hacer a las personas adictas ¿los videojuegos podrían crear trastornos de personalidad? Según ellibro  Computer Power and Human Reason (1969), del profesor del MIT Joseph WEIZENBAUM las personas que permanecen mucho tiempo delante de un computador ( caso análogo al de un video juego )el autor dice: "Jóvenes brillantes de aspecto desaliñado, con frecuencia con ojos hundidos y brillosos, pueden verse sentados frente a la consola de la computadora, con los brazos tensos y esperando accionar losdedos, ya preparados para atacar las teclas y botones los cuales cautivan su atención como lo hace el movimiento del dado para los jugadores.
La adicción a los video juegos existe y no hay que ignorar su efecto en la sociedad. Estudios muestran que en estados unidos un 8 % de video jugadores hacen uso en exceso de estos, mientras que otra investigación en argentina da que un 6,6% de jugadoresadolescentes con esta característica y un 18.8% que realizan un abusivo de estos. Estas cifras son bastante cercanas y teniendo en cuenta la cantidad de personas que utilizan los videojuegos es enorme.
Los videojuegos dicho por algunos científicos es después del crack lo más adictivo en el mundo, pero esto solo se desarrolla en un punto crítico en personas sin vida social, que por lo general tienenmucha dificultad en adaptarse al mundo en conseguir amigos entonces encuentran el juego una salida a su mundo y entrando en un mundo totalmente ficticio, como esto les da cierto nivel de felicidad y refugio n un mundo donde el que no se adapta es tratado como subnormal abusa del uso de videojuegos y se convierte en un adicto.
La dependencia de los videojuegos es un problema que cuando se...
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