Videojuegos

Páginas: 20 (4815 palabras) Publicado: 13 de junio de 2014

CAUSAS Y CONSECUENCIAS DE LOS VIDEJUEGOS EN LA SOCIEDAD




JORGE ALEXANDER ASTAIZA CORDOBA
JOHAN MAURICIO FLOR MERA
DIEGO ALEJANDRO LEYTON PIEDRAHITA
FRANCISCO JAVIER MERA MERA
EIDER ANDRES VALLEJO RUANO





INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERA INFORMÁTICA
TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN
PRIMER SEMESTRE
POPAYÁN-2013CAUSAS Y CONSECUENCIAS DE LOS VIDEJUEGOS EN LA SOCIEDAD





JORGE ALEXANDER ASTAIZA CORDOBA
JOHAN MAURICIO FLOR MERA
DIEGO ALEJANDRO LEYTON PIEDRAHITA
FRANCISCO JAVIER MERA MERA
EIDER ANDRES VALLEJO RUANO

Trabajo de Consulta y Aplicación de Normas

Profesor Efraín Alberto Sandoval Holguín, Licenciado en Ciencia de la Educación y Abogado, Docente de Técnicas de ComunicaciónINSTITUCIÓN UNIVERSITARIA COLEGIO MAYOR DEL CAUCA
FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERA INFORMÁTICA
TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN
PRIMER SEMESTRE
POPAYÁN-2013


CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN

1.JUSTIFICACIÓN 5

2.OBJETIVOS 6
2.1OBJETIVO GENERAL
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

3.MARCO REFERENCIAL 7
3.1 MARCO TEÓRICO
3.2 MARCOCONCEPTUAL……………………………………………………………………………………………………………….9
3.3 MARCO GEOGRÁFICO……………………………………………………………………………………………………………..11
3.4 MARCO HISTÓRICO…………………………………………………………………………………………………………………12

4 METODOLIGIA DE INVESTIGACIÓN…………………………………………………………………………………………….20

5 CONCLUSIONES…………………………………………………………………………………………………………………………21

BIBLOGRAFIA……………………………………………………………………………………………....................................22






INTRODUCCION
El mundo de losvideojuegos hace parte ya de los adolescentes por su contenido, entretenimiento y capacidad para hacerlos alejar a un mundo completamente distanciado de la realidad, pero exactamente por eso los mismos adolecentes han perdido el control sobre sus deseos, llevando a convertir este pasatiempo en una adicción. Lo importante ahora es saber cuáles son las causas de esta adicción, ¿Por qué el juegolos domina? ¿Por qué pasamos la mayor parte de nuestra adolescencia, al frente de una pantalla de televisor jugando Xbox o cual otro tipo de dispositivo electrónico?
Por lo tanto el siguiente proyecto fue realizado con el fin de dar a conocer las causas y consecuencias que traen los videojuegos en la sociedad, ya sea en niños, jóvenes o adultos, quienes recurren a este tipo de softwareprincipalmente para entretenerse, educarse, desarrollar ciertas habilidades motrices y en algunos casos para la actividad física-mental. Además explicar los motivos y razones que traen consigo los videojuegos, ya que son una parte fundamental en las personas de la era moderna.
Sin embargo el proyecto se realizara indagando en medios de comunicación y archivos que aportará a dar informaciónreferente a los videojuegos, los cuales son una parte esencial para el desarrollo del mismo. No obstante, contribuirá al buen desarrollo de los niños concientizando los efectos nocivos que traen los videojuegos, ya que desde esta etapa de la vida, dependerá el manejo que dará a los mismos, ya sea de una manera positiva o negativa.
En definitiva, los videojuegos no solo aportaran aspectosnegativos a tratar, también se tomará en cuenta las razones básicas del cómo saber aprovechar esta herramienta e implementarla en nuestro mundo básico, es decir, el poder verle un lado de exculpación ante la sociedad, ya que los juegos de video están caracterizados por tener un ideal de dañar las mentes de las personas.



1. JUSTIFICACION
Los videojuegos han avanzado a través del tiempo de unamanera inigualable, que se ha convertido en una herramienta dinámica y creativa que llama la atención de usuarios principalmente jóvenes, quienes ven en estos una forma para entretenerse y desarrollar habilidades que contribuyen en sus vidas, pero a mediados del siglo XX donde los dispositivos electrónicos evolucionaron rápidamente, han hecho que los...
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