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Páginas: 10 (2453 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2015
CARRERAS

Cuesta de San Vicente, 4
28008 Madrid
+34 915 41 51 51
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www.trazos.net

Videojuegos
HORAS
1.200 horas.
HORARIOS
De 09:00 a 12:00.
De 12:00 a 15:00.
De 16:00 a 19:00.
DURACIÓN
3 horas al día en 20 meses lectivos.
6 horas al día en 10 meses lectivos.
PRÁCTICAS
Prácticas garantizadas por contrato.
TITULACIÓN
Carrera en Videojuegos.
SOFTWARE
Apple FinalCut.
Apple DVD Studio Pro.
Apple Motion.
Apple Soundtrack Pro.
Apple Compressor.
Apple Colors.
NukeX The Foundry.
Autodesk Maya.
Autodesk Motion Builder.
Autodesk 3ds Max.
Autodesk Mudbox.
ZBrush Pixologic.
Adobe Photoshop.

Conviértete en el protagonista de tu propio videojuego y
aprende a diseñar personajes y escenarios para las
desarrolladoras más destacadas de la industria delos juegos
digitales. Con nosotros dominarás las herramientas de
software que utilizan los profesionales de la mano de la
tecnología más puntera del mercado. Te ayudamos a
dedicarte a lo que más te gusta.
Nuestra Carrera en Videojuegos te brinda la oportunidad de
ponerte al otro lado de la pantalla y participar en el
desarrollo de la sección gráfica de los videojuegos más
importantes delmundo. Ya quieras diseñar para PlayStation,
Xbox, Wii u ordenador, te proponemos un programa
formativo que combina la creación de personajes en 3D, el
diseño de escenarios gráficos y la implementación de
estructuras narrativas que conduzcan la historia.

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PROYECTO FINAL
Una vezfinalizado tu periodo de formación
debes realizar un proyecto final para demostrar
los conocimientos adquiridos. Este trabajo que
puede realizarse individualmente o en grupo,
será evaluado por tus profesores y supondrá tu
carta de presentación para las empresas que
utilizan nuestra bolsa de empleo.

CLASE DE PRUEBA
Estamos tan seguros de la calidad de nuestra
formación que te invitamos aque asistas a una clase de
prueba gratuita, en la que podrás conocer personalmente a
tus futuros profesores y aclarar cualquier duda preguntando
a los alumnos.
MÓDULOS
REALIZACIÓN.
VIDEOJUEGOS.
3D.
PROYECTO FINAL.

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Módulo: Realización

01/ Narrativa audiovisual05/ Iluminación

- El lenguaje audiovisual.
- Tipologías de plano.
- Composición y encuadre.
- Movimientos de cámara y angulación.
- Tipos de lentes.
- La secuencia.
- Escena y secuencia. Ritmo y flujo.
- Los movimientos de cámara.

- Luz y estética.
- Introducción a la iluminación.
- Tipos de luz. Características.
- Teoría del color y su uso narrativo.
- Fuentes y elementos de controlde luz.
- Técnicas de iluminación en rodaje.
- Cualidades de la luz.
- Suavidad.
- Luz dura.
- Luz blanda.
- Comparación entre luz dura y blanda.
- Intensidad.
- La naturaleza de las superficies.
- El acabado de la superficie.
- El ángulo de la superficie.
- La forma de la superficie.
- La luz incidente.
- La claridad de la superficie.
- Los efectos subjetivos.
- ¿Qué luces debenproyectar sombras?
- Brillo de las sombras.
- Técnicas de iluminación.
- Iluminación de superficies planas.
- Iluminación a tres puntos.
- Iluminación frontal.
- Iluminación angular.
- Luz lateral e iluminación de bordes.
- Contraluz.
- La iluminación 3D.
- Topología de luces 3D.
- Términos de iluminación.
- La dirección de la luz.
- Prácticas de iluminación en plató.

02/ Preproducción
-La idea y la sinopsis.
- La documentación.
- El guion literario.
- Aprender a controlar el tiempo.
- Temporizar una sinopsis.
- Creación de un storyboard.
- Escribir la información y los símbolos.

03/ Pipeline de producción
- Ocupaciones y procesos dentro de la industria.
- Organigrama general y funciones.
- Metodología de trabajo.

04/ Diseño de personajes
- Character designer,...
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