Videojuegos

Páginas: 9 (2093 palabras) Publicado: 13 de febrero de 2013
Tecnológico Superior de Cuautitlán Izcalli

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Fundamentos de Investigación

Video Juegos

Sánchez Machuca Erick
Vargas Orozco Fabián
García Santes Jonathan
García López Erick Gustavo
Ramos Espinosa Mario Jorge

311-M
Ing. Joaquina Ocampo Ensuastigue





27/Enero/2013

Índice




Caratula

1


Índice

2Introducción


3


Misión


4


Visión


4


Justificación


5


Desarrollo del tema


6


Conclusiones


7






Introducción


Las videojuegos brindan entreteniendo a muchos personas así mismos es un tema en el cual hay una clara división entre los que gustan de este tipo de entretenimiento y los que lo odian y opinan que no sirven para alguna utilidad.Esto con el paso del tiempo se ha sido contradicho ya que desde su nacimiento la rama de los videojuegos ha evolucionado tanto que ya es considerado como uno de los rubros más lucrativos y que más ganancia genera a nivel mundial.












Misión
Dar a conocer las utilidades que tienen los videojuegos, tanto para el entretenimiento como para la vida cotidiana, dando a conocer que noes un desperdicio de tiempo.



Visión
Ser capaces de invitar a las personas a que intenten este tipo de entretenimiento, así como utilizarlo de manera que se enfoque a la carrera de sistemas










Justificación

El motivo de nuestra investigación fue dar a conocer historia e inicios por este pasatiempo ahora convertido en arte y ciencia, si no solo por los jugadores sinotambién por los creadores de estos.

Los videojuegos no solo demuestran una forma de entretenimiento es un trabajo digno para otras personas paso de un pasatiempo a un negocio.

Es interesante ver con los videojuegos de sus orígenes en los 40’s cambiara tan radicalmente a lo que son ahora existen juegos que dicen ya no usar control que ahora tu eres el control.

Y ahora al mismo tiempo en quelos videojuegos empiezan a tener una mayor diversidad de títulos o mejores aplicaciones de juegos la gente de algún modo no las compra porque dicen ser una pérdida de tiempo.








Desarrollo del Tema
Los antecedentes de los videojuegos comienzan por la década de los 40’s comenzando por un juego llamado Tenis for two, el concepto fue básico pero fue el oren de este entretenimiento,conforme fue avanzando un grupo de estudiantes en el Massachusetts Institute of Technology desarrollaron un juego llamado “spacewar” estos no buscaban la comercialización del juego pero a mucho le intereso queriendo dar versiones parecidas al juego original.
En 1978 comenzaron a salir las “maquinitas” llevaron otro nivel los videojuegos haciendo un poco más accesibles a las personas el poder jugar.En 1980 se le conoció como la “edad de oro de los videojuegos” comenzaron a salir consolas de videojuegos los gráficos se actualizaron, la forma de juego, y el lugar a donde jugarlo comenzando con marcas reconocidas que fueron el Atari, Nintendo, Sony.
A lo largo de este tiempo se a cambiado en su totalidad con juegos 3D o nuevas formas de jugar haciendo los juegos con aun más entretenimiento.Las ocho compañías líderes en el desarrollo de videojuegos son los siguientes
1. Nintendo
2. Electronic Arts 3. Activision 4. Ubisoft
5. SCE 6. Sega
7. Microsoft 8. THQ




Los juegos más polémicos de esta última década fueron los siguientes títulos.
Gears of War
La trama comienza 14 años después del día E, después de la activación del martillo del alba en Sera. Marcus Fenix, Elsoldado de la CGO, se reintegra en el ejército después de haber pasado cuatro años en prisión por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic Santiago lo saca de la prisión, y lo lleva con el Escuadrón Delta.
El pelotón trata de obtener el "resonador", un dispositivo que haría mapas de los túneles de locust para luego implementar la...
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