vídeo juegos y obesidad

Páginas: 12 (2932 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2013
 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Ebodio Juárez de la cruz

Tema: Videojuegos y obesidad
“El uso irresponsable de los videojuegos repercute a largo plazo en la salud de los niños y jóvenes, causando sobrepeso y obesidad.”

¿Los videojuegos causan daño en la salud de los niños y jóvenes?
Maestra: Rosales López Karina
Materia: Redacción




Fecha de entrega:25 de abril de 2013

ÍNDICE.
Introducción………………………………………………………………………….. II
Resumen…………………………………………………………………………..… III
Capítulo 1: LOS VIDEOJUEGOS Y SU CONTRIBUCIÓN A LA OBESIDAD INFANTIL………………………………………………………………………….…. 1
1.1 ¿Qué es la obesidad infantil?..................................................................... 1
1.2 ¿Qué son losvideojuegos?........................................................................ 1
1.3 ¿pero que pasa con los padre?.................................................................. 1
Capitulo 2: VIDEOJUEGOS Y OBESIDAD………………………………………. 3
2.1 Videojuegos: Factor principal de la obesidad infantil y juvenil en México… 3
2.2 ¿Cuántos hogares cuentan con una consola de video?.............................. 3
2.3 Videojuegos vs actividadesfísicas……………………………………………. 3
2.4 ¿Cómo pueden perjudicar los videojuegos a los niños y jóvenes? ……… 3
Conclusión………………………………………………………………………….... 6
Referencias …………………………………………………………………………... 7

.














Introducción

Los videojuegos ocupan en la actualidad uno de los pasatiempos preferidos por niños y jóvenes en México, por lo cual lleva a pensar que uno de los principalesfactores que colocaron a México dentro de los primeros lugares en obesidad infantil y juvenil a nivel mundial, esto según un estudio realizado a finales del año 2012.
Actualmente una gran parte de la población mexicana cuenta con una consola de videojuegos en casa, por lo cual niños y jóvenes no ven como una atracción salir a practicar algún deporte o actividad física para divertirse, ¿y paraque hacerlo? Si ahora existe una gran variedad de video juegos con los cuales se pueden divertir en la comodidad de su casa, tener una vida sedentaria en niños y jóvenes es un peligro a largo plazo para su salud, estudios han demostrado que los jóvenes no realizan actividades durante la adolescencia, tienen una gran posibilidad de tener problemas de sobrepeso y obesidad en una vida adulta.
¿Perocomo es que los padres han permitido que estas consolas de videojuegos se hagan tan populares en los hogares mexicanos? Acaso ven en los videojuegos un tipo de ayuda para la educación de sus hijos o algún tipo de seguridad para sus hijos, ya que piensan que es mejor tenerlos en casa y de esa forma alejarlos peligros, problemas y la inseguridad que existe en las calles. Pero ¿saben los padres elproblema que le están ocasionando a sus hijos a largo plazo?
Sin embargo, se puede decir que una de las opciones en la cual se está trabajando últimamente para combatir la obesidad es basada en videojuegos que permitan al usuario realizar más movimientos físicos, ¿Pero qué tan eficiente podría ser esta opción? ¿Qué tiempo tenemos que esperar para verlos en el mercado? ¿Para qué edad estarándiseñados?










Resumen
En una encuesta realizada a finales del 2012, ubica a México en segundo lugar a nivel mundial en población con más sobrepeso y obesidad, pero también ubica el cuarto lugar en sobrepeso y obesidad infantil. Buscando respuesta del porqué de este problema, se ha llegado a demostrar que los videojuegos juegan un papel importante para contribuir a la ayuda de esteproblema.
Uno de cada seis hogares en México cuenta con una consola de videojuegos, y en muchos de estos hogares los padres no controlan el tiempo que sus hijos dedican a divertirse con ellos, por tal motivo los niños y jóvenes no tienen interés en realizar deportes o actividades físicas para su diversión, lo cual con el tiempo puede provocar sobrepeso y obesidad.
La obesidad es una enfermedad...
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