Las emociones en un anime
Ensayo T.OK
Nombre: Isaac Jaramillo F.
Profesor: Hernán Sevilla
Fecha de Entrega: 29/11/2013
En este ensayo voy a desarrollar las emociones dentro de un episodio de una calicatura, en este caso escogi un anime (el anime es una calicatura japonesa), el anime en cuestion es; Sword Art Online (SAO) y el episodio a analizar es el primero y segundo episodios llamados “El Mundo de lasEspadas” y “Beater”. Primero que todo voy a definer lo que son las emciones; estas tienen una gran importancia en nuestra vida, puesto que nos ayudan a responder a lo que nos sucede y con esto llegar a tomar decisions. Las emociones tambien mejoro o empeoran los recuerdos, pero tambien nos ayudan a facilitar nuestras relaciones con los demas. Estas tambien puededn hacernos daño si se producenen el momento o intensidad inapropiadas.
“Las emociones tienen una gran importancia y utilidad en nuestras vidas, puesto que nos ayudan a responder a lo que nos sucede y a tomar decisiones, mejoran el recuerdo de sucesos importantes y facilitan nuestras relaciones con los demás. No obstante, también pueden hacernos daño cuando suceden en el momento inapropiado o con la intensidad inapropiada.Las emociones se producen cuando una persona considera que una determinada situación es relevante con respecto a sus metas. Estas metas pueden ser pasajeras, como ver una película en el cine, o permanentes, como estar sano; pueden ser simples o complejas, conscientes o inconscientes, compartidas por la mayoría de las personas (como tener pareja o amigos) o solo por una minoría (como coleccionardiscos de vinilo).
La palabra "meta" se entendería en un sentido amplio, incluyendo cualquier cosa que una persona desee y valore. Por ejemplo, ser tratado con justicia. Por tanto, si alguien nos insulta es muy probable que sintamos una emoción negativa, mientras que si nos elogian, sentiremos una emoción positiva, puesto que tanto el elogio como el insulto son sucesos relevantes para nosotros,relacionados con una meta importante, la de ser tratados de un modo justo.
Así pues, la emoción se genera por el significado que atribuimos a una situación que consideramos psicológicamente relevante. Si ese significado cambia, la emoción también cambia (por ejemplo, si dejas de sentir amor por tu pareja, no te afecta demasiado si te dice que desea romper la relación).1”
Emoción y acción; Lasemociones no solo nos hacen sentir algo, sino que nos suelen empujar a hacer algo (por ejemplo, para dejar de sentir una emoción negativa). Las emociones poseen también una cualidad imperativa, que significa que pueden interrumpir lo que estamos haciendo y surgir en nuestra conciencia lo queramos o no.
“Estas situaciones psicológicamente relevantes que desencadenan las emociones pueden ser internas oexternas. Por ejemplo, un recuerdo de un suceso agradable sería una situación interna que desencadenaría una emoción positiva.2”
Cuando sentimos una emoción solemos responder a ella, y esta respuesta hace que cambie la situación, lo que a su vez puede dar lugar a otra emoción y otra respuesta. Una discusión entre dos personas puede ser un buen ejemplo de esto: la emoción negativa que sientescuando alguien te hace un reproche te lleva a responder diciéndole algo que hace que esa persona sienta ira y responda de un modo que genera en ti desprecio y otra respuesta negativa, y así sucesivamente,( de este modo se forman las llamadas discusiones).
Con esto ya podemos “analizar” las emociones involucradas en SAO; un juego de realidad virtual donde los jugadores son “libres” de hacer loque ellos quieran con o sin compañía de sus amigos para superar los retos que este video juego propone tales como vencer a los jefes finales de cada piso. Pero este video juego toma un giro inesperado cuando el creador dice que; no pueden salir del juego al menos que lo terminen venciendo a todos los jefes finales de cada piso, pero a la vez les dice que si mueren en el juego también morirán en...
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