4 Ludopat a

Páginas: 11 (2691 palabras) Publicado: 21 de junio de 2015
Ludopatía
Nos referiremos al juego de apuestas, al juego de azar. Si bien existe en la vida del hombre desde los tiempos más remotos, fue Morán quien en 1975 lo denominó “juego patológico” y es considerado en l980 “un trastorno mental”, por el DSM III.

Es una alteración de la conducta, en la que el sujeto, pierde el control voluntario, incrementa la actividad y aumenta la cantidad en lasapuestas, pierde su familia, su trabajo, su fortuna y sus relaciones sociales. Su mundo se centra en el juego.

Es una patología asociada al estrés, la violencia y a otras entidades psicopatológicas, que seguramente vemos a diario y rara vez relacionamos con esta adicción.
Es la adicción más relacionada a las ideas e intentos de suicidio, hétero destrucción y a la ruptura de pareja.
Es cierto que eljuego de azar participó en la vida del hombre desde los tiempos más remotos. Algunas culturas participaban de ellos desde antes de la existencia del dinero, 2000 años antes de Cristo. Era usual que en las clases altas de las civilizaciones egipcias, griegas y romanas, se jugara por los bienes.

Hasta hace pocos años el concepto de adicciones incluía sólo aquellas conductas en las que el factoresencial era el consumo de una sustancia química potencialmente adictiva, (alcohol, sustancias psicoactivas, nicotina, cafeína, etc.). Desde el comienzo de la década de los ochenta este concepto empezó a cambiar incluyéndose una serie de trastornos en los que no es posible identificar esa característica esencial, -como la obesidad y el juego patológico- bajo la denominación de "adiccionescomportamentales", ampliándose progresivamente este concepto para dar cabida a conductas como la adicción al estrés, al ejercicio físico, a determinadas conductas sexuales, a las compras excesivas y al trabajo.
Elementos básicos en la conceptualización de las adicciones:
"Craving": Excesiva preocupación y deseo intenso de satisfacer la necesidad que se siente de llevar a cabo la conducta adictiva.
"Pérdidade control": Dificultad para mantenerse abstinente o incapacidad para detener la conducta una vez que ésta se ha iniciado.
"Abstinencia": Síntomas característicos que aparecen cuando se interrumpe la conducta adictiva.
"Tolerancia": Necesidad de aumentar la implicación en la conducta adictiva (incremento de dosis en el caso de las adicciones clásicas o con sustancias químicas) para conseguir elefecto original producido por la misma.
El Juego Normal es elemental para el desarrollo psicofísico de un niño y requiere que sea programado y adecuado a la edad. El juego además, es un medio de comunicación.
El déficit de la actividad lúdica genera retroceso en el desarrollo psicomotriz y acumulación de potenciales agresivos a nivel de la conducta.

Para Freud el niño en el juego hace activolo sufrido pasivamente. Espacio construido como función elaborativa que consiste en la ligazón de las excitaciones recibidas.
Klein considera al juego como lenguaje donde el niño expresa sus fantasías, deseos y experiencias simbólicas por medio de juguetes y juegos.
Tanto Freud como Klein coinciden en que el niño calma sus ansiedades en el juego y cambia el dolor en placer.

Se distinguendiferentes tipos de jugador:
1°) Jugador ocasional: es el que juega con escasa frecuencia.
2°) Jugador episódico: juega durante un período determinado.
3°) Jugador habitual: juega con regularidad.
4°) Jugador profesional: es aquella persona para la cual el juego es su medio de vida.
5°) Jugador compulsivo: es el que juega compulsivamente y no lo puede controlar, dañando el funcionamiento de su vidapersonal, familiar, laboral y social.
Fases del jugador compulsivo (Custer-Lesieur y Rosenthal 1982):
1°) Fase de la ganancia: gana con frecuencia y alardea de sus ganancias.
2°) Fase de la pérdida: episodios prolongados de pérdidas las cuales encubre con mentiras. En esta fase comienza a endeudarse.
3°) Fase de desesperación: aumenta el tiempo que le dedica al juego. De esta manera se...
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