Adiccion

Páginas: 35 (8543 palabras) Publicado: 29 de enero de 2012
INDICE


pág.
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………………….………………………2
1. TEMA….…………………………………….………………………………………….…………………......................3
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA….………………..……………………………..…………………………..3
3. OBJETIVOS………………………………………………………………………….………………………………………...3
3.1. OBJETIVOS GENERALES………………………………………………………………………………………………3
3.2. OBJETIVOSESPECIFICOS………………………………………….…………………………….………..…….....3
4. JUSTIFICACION…………………………………….……………………….………………………….………………......3
5. FACTIBILIDAD………………………….…………………………………………….………………………………………4
6. MARCO TEORICO………………………………….……………….……………….………………….………………….5
7. TIPOS DE INVESTIGACION…………………………………………………………………………………………….15
8. MUESTRA…………………………………………………………………………..………………………………………..16
9. HIPOTESIS ………………………………………………………………………………..………………….................16
10. OPERALIZACION DE LASVARIABLES……………………………………………………………………………16
11. TECNICAS DE INVESTIGACION……………………………..……………………………………..................17
12. ANALISIS DE DATOS……………………………………………………………………………………………………18
13. DEMOSTRACION DE LA HIPOTESIS….………………………………………………………….................23
14. CONCLUSION……………………………………………………………………..……………………….…………….25
15. RECOMENDACIONES………………………………………………………………………………………………....25
16. ANEXOS……………………………………………………………………………………………………………………..26

INTRODUCCIÓN
Losvideojuegos son programas creados en ordenadores, este software sirve para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego, que se conecta atreves de una pantalla o televisión que están integrados de un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando deactividades que en la realidad no practicaría. Estos videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica.
Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entrelos hombres que entre las mujeres. Esto puede deberse al contenido de los mismos, sin embargo, en el mercado se han comercializado últimamente juegos dirigidos a ellas con el fin de captarlas también. Por esta razón, aunque me dirija sobre todo a los hombres es un problema que puede afectar por igual a ambos sexos. Sus efectos en los adolescentes y sobre todo en los hombres han sido muydiscutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos especialmente para éstos últimos.
Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de recomendaciones para su usoadecuado.
 Efectos nocivos
Los videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños derivados simplemente de su uso. En un porcentaje reducido (según algunos autores un 1%), desencadenan crisis convulsivas en niños con antecedentes de epilepsia. La causa de estas crisis se debería a los destellos y cambios en laintensidad de los colores.
Estos cambios producidos de forma repetida producirían estímulos cerebrales que a su vez desencadenarían esas crisis. Además de estos efectos que aparecen en una población predispuesta, las consecuencias perjudiciales derivadas del contenido y del empleo abusivo que pueden afectar a todos los niños o adolescentes. 
Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegosPor un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Es el propio juego...
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