Administracion Tecnologica
JULIETH MIRELLY RIVERA
ANA CAROLINA ATEHORTUA
KAREN LORENA RIOS HENAO
HARVEY CARDONA
LUISA LONDOÑO
VIVIANA MARIN
Profesor
CARLOS MONTOYA
InstitutoTecnológico Metropolitano (ITM)
Facultad de ciencias exactas
Medellín
2011
CUBOS CASI QUE NO
VISION
Ser una empresa reconocida en el sector de los juegos didácticos para el año 2014, estarposicionada como la primera empresa del país con una gran demanda en el mundo de los juegos didácticos, y así ampliar nuestro portafolio de servicios, infraestructura, y productos, logrando desarrollarde forma confiable, rentable y segura nuestra estrategia de aprendizaje a nuestros usuarios.
MISION
CUBOS CASI QUE NO; es una empresa vanguardista dedicada en todo momento a la elaboración yproducción de juegos didácticos para el desarrollo de la destreza mental. Pensando siempre en nuestros clientes para darles la innovación y calidad en productos y servicios.
Objetivo generalTener como objeto, prestar servicios para la sociedad actual en el desarrollo de juegos didácticos para la destreza mental; siendo una marca reconocida por su variedad de diseños.
Nuestro modelo denegocios es crear un cubo para ayudar a desarrollar destrezas y habilidades en nuestra mente, las cuales nos servirán a tener muy buena memoria, agilidad, ligereza, precisión, rapidez y coordinación.Este cubo esta diseñado con un fin didáctico y educativo dirigido a una gran variedad de usuarios y con guías muy especificas para su armado lo cual lo hace de muy fácil entendimiento y desarrollo.Objetivo especifico
• Promover los juegos didácticos que ayudan a desarrollar destrezas motrices y mentales por medio de guías específicas para su elaboración.
• Dicho modelo consiste encomercializar el cubo a un precio bajo aunque con este no se obtengan grandes ganancias ya que las guías se venderán a costo alto y con ellas se recuperara todo lo invertido. En otras palabras el...
Regístrate para leer el documento completo.