Adoo
ESCOM ESCUELA SUPERIOR DE
CÓMPUTO
Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Tarea 1 “Conceptos y Características del
paradigma orientado a objetos”
Profesora:Laura Méndez Segundo
Alumno:
Jiménez Castañón Carlos Alfredo
Grupo:
2CM6
Tarea 1 “Conceptos y características del paradigma orientado a objetos”
Conceptos
Objeto
Un objeto no es másque un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados
entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el
objeto hijo, madre, ofarmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un
programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que
describen sus atributos yoperaciones que pueden realizarse sobre los mismos. La siguiente fig ura
muestra una representación visual de un objeto.
Clase
Las clases son abstracciones que representan a un conjunto de objetoscon un comportamiento e
interfaz común.
Podemos definir una clase como "un conjunto de cosas (físicas o abstractas) que tienen el mismo
comportamiento y características... Es la implementación de untipo de objeto (considerando los objetos
como instancias de las clases)
Una clase no es más que una plantilla para la creación de objetos. Cuando se crea un objeto
(instanciación) se ha deespecificar de qué clase es el objeto instanciado, para que el compilador
comprenda las características del objeto.
Las clases presentan el estado de los objetos a los que representan mediante variablesdenominadas
atributos. Cuando se instancia un objeto el compilador crea en la memoria dinámica un espacio para
tantas variables como atributos tenga la clase a la que pe rtenece el objeto.
Atributosy métodos
Atributos que representan los datos asociados al objeto, o lo que es lo mismo sus propiedades o
características. Los atributos y sus valores en un momento dado, determinan el...
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