Algoritmos informaticos

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  • Publicado : 24 de marzo de 2010
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INSTALACION
Karel no necesita de proceso de instalación, simplemente crea una carpeta con
el nombre de KAREL y copias ahí los archivos

INICIAR KAREL
Para ejecutar KAREL es necesario entrar al folder donde grabaste los archivos y dar doble click en el icono de Karel

MENUS
Los menús del Karel son:
Mundos.‐
• Creación.‐ Situar a Karel (hacia el norte, sur, este u oeste), colocación dezumbadores
(número en específico, 'n' zumbadores o zumbadores infinitos) y creación de paredes se
realizar con el 'clic' izquierdo del ratón sobre la mitad de dos calles. Recuerde que un mundo
está rodeado por una pared infranqueable.
• Modificación. Permite cambiar las posiciones de los zumbadores, quitar zumbadores (para
eliminar los zumbadores de una esquina, seleccione colocar 0 zumbadoresdel menú
contextual que aparece al presionar el botón derecho en una esquina del mundo).
• Guardar y Guardar como. El mundo es guardado en una carpeta que se le indica con la
extensión MDO. Si el mundo ya fue guardado previamente, se guarda con el mismo nombre
al seleccionar la primera opción. Guardar como permite archivar el mundo con otro nombre
o en otro dispositivo diferente al de origen.• Indicar zumbadores en la mochila. Aquí colocaremos el número de zumbadores que Karel
trae inicialmente en la mochila.
• Viajar a través del mundo. Los cuatro botones permiten viajar a través del mundo, como
este no cabe totalmente en la pantalla, con ellos podemos visualizar otras partes de éste.
Programa.‐
• Nuevo. Permite inicializar un programa nuevo con las instrucciones esenciales:iniciar‐programa
inicia‐ejecucion
apagate;
termina‐ejecucion
finalizar‐programa
• Abrir. Permite seleccionar un programa para abrirlo y poder trabajar con el.
• Guardar. Guarda el programa que se tiene en pantalla con el nombre que se abrió.
• Guardar como. Se especifica otro nuevo nombre y/ubicación para el programa.
• Compilar. Revisa que el programa que está cargado no tenga errores. Siexisten errores nos
indicará en que línea el Karel considera que existe un error o no entiende a la(s)
instrucción(es).
• Lenguaje. Aquí indicaremos con que lenguaje vamos a programar, para que el Karel
interprete las instrucciones en este lenguaje. Las dos opciones son: Pascal y Java.
Ejecutar.‐
• Adelante. Permite continuar un programa detenido.
• Detener. Esta opción detendrá elprograma en la línea en la cual se está ejecutando, una vez
pausado puede ser ejecutado desde este punto o inicializado.
• Correr. Inicia la ejecución del programa que está cargado en la memoria y ha sido compilado.
• Inicializar. Inicializa el programa en la primer línea y limpia las variables de control a los
valores por omisión o iniciales.
• Zumbadores en la mochila. Indica la cantidad dezumbadores que Karel llevará en la mochila;
esta cantidad deberá ir acorde a las necesidades del programa que se va a ejecutar.
• Retardo de la ejecución. Especifica la cantidad de milisegundos que el programa se detendrá
o hará al ejecutar cada línea.
Ayuda.‐ Aquí podremos visualizar la sintaxis de los comandos que soporta Karel con una explicación
sencilla, pero útil.
COMANDOS
• apagate. Estecomando permite apagar a Karel y dejarlo inmóvil, terminando el programa. Es
conveniente mencionar que si el programa termina sin apagar a Karel, este primero no tendrá
errores.
• avanza. Karel avanzará una calle en la dirección hacia donde está orientado, siempre y cuando
no exista una pared enfrente.
• gira‐izquierda. Le indica a Karel, que en la misma posición en que está, gire hacia laizquierda.
• coge‐zumbador. Karel tomará uno de los zumbadores disponibles en la esquina donde se
encuentre; deberá de haber al menos uno.
• deja‐zumbador. Karel dejará uno de los zumbadores que trae en su mochila; deberá de traer al
menos uno.
• inicio expresión general [; expresión general] fin. Karel ejecutará la o las expresiones generales
que se encuentren entre los comandos inicio y...
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