alquimia

Páginas: 5 (1153 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2014
ELIXIRS
Ok, muchas veces nos encontramos con cualquier cantidad de Items, tablas, elementos entre otros, incluyendo también los “Stats” de los Items que quizás no sepamos para que funcionan, pues aquí les dejo una breve guía de como utilizar los elixirs para que nos resulten productivos. Más adelante hablaremos de lo demás…(=
La alquimia se compone de la combinación de artículos que aumentanel funcionamiento de Items. Uno puede presionar “Y” y una ventana pequeña aparecerá con direcciones.
Existen 4 categorías de elixirs y items (Weapon, Accessory, Protector, Shield)
* Elixir Weapon – aumentar el ataque de la arma.
* Elixir Accesory – aumentar la absorción de los accessorios.
* Elixir Protector – aumentar la defensa del protector, sombrero, del pecho, de las piernas, delhombro, de la muñeca y del zapato.
* Elixir Shield – aumenta la defensa del escudo.
Cuando la alquimia es acertada con cualquier elixir, a (+) seguido por el número correspondiente aparecerá al lado del nombre. ¿Sabías que según el nivel (+) de las armas éstas pueden cambiar de aspecto?
+3 = agrega un efecto brillante blanco
+5 = agregarán un efecto brillante púrpura
+7 = agregarán unefecto brillante que cambia de color entre un anaranjado y rojo
+9 = agregarán un efecto brillante azul.
Como algunos sabemos, la alquimia puede fallar. Usando el polvo afortunado (Lucky Power), asegurándonos que sean del mismo nivel del Item (1st, 2nd, 3rd, 4th…), y se puede comprar en un almacén de accesorios, podemos aumentar la probabilidad de conseguir subir de nivel. Si la alquimia falla,nuestro Item se irá hasta +0. Puede suceder que el Item se rompa o pierda la capacidad de ser reparado.
Para evitar esto existen ciertas propiedades que muy bien pueden ya venir con el Item ó ser agregadas manualmente por medio de tablas que se consiguen en el juego o se pueden comprar en el sitio oficial.
Dichas propiedades son:
* Astral = Previene que el Item baje de nivel si falla laalquimia, si estaba en +4, se queda +4.
* Steady = Si falla, tienes menos chance de no perder el nivel anterior, si estaba en +4 puede que se quede en ese nivel, o baje a +3, +2
* Immortal = Previene que se rompa el arma o quede irreparable.
* Lucky = Tienen la misma función de los Lucky Poders
PIEDRAS Y SU FUNCION
En el juego podemos encontrar dos tipos de Piedras (Stones), las de alquimia(Alchemy) y las de Atributos (Attribute), a continuación esta la lista de los tipos de piedras y la función de las mismas
Piedras de alquimia (Alchemy Stones)
Las Piedras de Alquimia son todas aquellas que al ser fusionadas con un ítem, nos permiten agregar características adicionales a los mismos, tales como puntos de INT o STR, durabilidad, blocking ratio, parry ratio, resistencias a los estadosanormales, entre otros, estas características aparecen en la parte inferior del equipo en color azul. Estas piedras son de color verde, y llevan por nombres Piedra Mágica de xxxx ( Magic stone of xxxx).
Para poder saber en que tipo de items podemos usar cada una de estas piedras, solo debemos fijarnos en lo que dicen en el segundo párrafo de sus características, exactamente donde dice “ObjectItem”, también puedes ver en la siguiente linea donde dice “Lvl of Object Item” el grado que debe tener el ítem para poder hacer la fusión.
A continuación podrán encontrar una lista de las Piedras de esta categoría, y que otorga cada una de ellas:
Stone of Strength (Fuerza): Otorga el atributo mágico de Strength en los equipos.
De Intelligence (Intelignecia) : Otorga el atributo mágico deInteligencia en los equipos.
De Master: Otorga durabilidad (durability).
De Strikes: Otorga Attack Rating en Armas.
De Discipline: Otorga Block parry ratio en Armas.
De Penetration: Otorga Critical parry ratio en Escudos (Shield).
De Dodging: Otorga Parry ratio en Armaduras.
De Stamina: Otorga HP, en casco,pechera, piernas de las Armaduras.
De Magic: Otorga MP, en casco, pechera,...
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