Apuntes artes digitales - Software Open Source y el desarrollo de Nuevas Interfaces en el Arte Interactivo

Páginas: 11 (2617 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2013
Tercer Simposio Prácticas de comunicación emergentes en la cultura digital

Software Open Source 
y el desarrollo de 
Nuevas Interfaces en el 
Arte Interactivo
Por Grupo Proyecto Biopus1 
Palabras claves:
Open   Source,   nuevas   interfaces,   captura   de 
movimiento,   realidad   aumentada,   captura   de 
patrones.

a)

IntroducciónEl desarrollo de nuevas interfaces (que exceden a las 
convencionales:  teclado,  mouse, monitor)  en  el arte 
interactivo   viene   creciendo   desde   hace 
aproximadamente   una   década.   Nos   encontramos, 
cada   vez   más,   en   presencia   de   instalaciones, 
intervenciones y performance donde se controla video 
y/o   sonido   en   tiempo   real,   o   ejecuta   actuadores robóticos, en función del comportamiento del público o 
el   performer.  Se  puede  citar  los  trabajos  de   Rafael 
Lozano   Hemmer,   Marcel   Li   Antunez,   Ken   Rinaldo, 
Eduardo   Kac,   Naoko   Tosa,   los   grupos   Flong,   Mine 
Control,   Art+Com,   Christa   Sommerer   y   Laurent 
Mignonneau, por nombrar sólo los más destacados de 
una extensa lista.
En paralelo con este avance de los formatos expresivos, ha crecido la oferta de tecnologías más 
baratas y disponibles a todo público para este tipo de 
trabajos. Hace poco más de 5 años, las herramientas 
disponibles en el mercado para estos desarrollos tenía 
licencias   pagas,   de   hecho,   la   herramienta   de 
1 (http://www.proyecto­biopus.com)
Emiliano Causa (e_causa@ec.gba.gov.ar), Tarcisio 
Pirotta (tarcisiopirotta@yahoo.com.ar) y 
Matías Romero Costas (matiasromeroc@yahoo.com.ar). 
Octavas jornadas de artes y medios digitales ­ Córdoba­ Argentina – 2006

referencia   era   MAX,   un   software   para   composición 
algorítmica   que   luego   devino   en   herramienta   para 
control de sonido y video en tiempo­real (esto último con 
el paquete Jitter). Hoy en día, en cambio, se dispone de una gran variedad de software “open source” (código 
abierto), de gran especificidad, de los cuales muchos 
superan en varios aspectos a MAX y están soportados 
por   comunidades   enteras   que   los   desarrollan, 
mantienen y documentan, a la vez que permiten a los 
usuarios participar de su desarrollo. Este cambio en los 
modos de producción y distribución del software se ve 
acompañado por uno equivalente  en el hardware, en donde se dispone de una amplia gama de sensores, 
actuadores   y   placas   digitalizadores   (sumado   al 
abaratamiento   de   la   cámaras   Web),   que   permiten 
desarrollar   diversos   sistemas   de   captación   de 
movimiento,   localización   en   el   espacio,   captación   de 
patrones.   Si   hace   media   década   atrás,   este   tipo   de trabajos artísticos requerían pagar costosas licencias y 
disponer de dispositivos de precios privativos, hoy en 
día   con   un   hardware   hogareño   y   software   libre 
disponible en Internet, es posible construir trabajos de 
nivel profesional y que puede superar a las tecnologías 
anteriores.
Dada la extensión de este texto veremos sólo 
algunas de estas tecnologías.

b)

Ambientes de programación visual para control y generación de sonido y 
video en tiempo real

Comencemos por ver el desarrollo de software “open 
source” que siguen la línea del conjunto MAX/Jitter. Este 
tipo de ambientes permite construir un programa (que 
aquí   se   le   llamará   “patch”)   mediante   objetos   que 
podemos   interconectar   gráficamente   para   definir   el 
tránsito del flujo de datos. Figura 1: Interface de GEM, en donde se pueden  
ver los objetos representados por las cajas de  

Tercer Simposio Prácticas de comunicación emergentes en la cultura digital
textos y las líneas que definen las conexiones,  
el sentido de transmisión de la información es  
de arriba hacia abajo.

En   general   este   tipo   de   software   permite   controlar ...
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