Apuntes opengl
Cristina Cañero Morales
Introducción ............................................................................................................................................. 2 Librerías añadidas .................................................................................................................................... 2 De vértices apíxeles................................................................................................................................. 2 Formato de las funciones.......................................................................................................................... 3 Funciones básicas para definir objetos..................................................................................................... 3 Primitivas geométricas básicas ...................................................................................................... 3 Primitivas de objetos predefinidos................................................................................................. 3Color.............................................................................................................................................. 4 Ejemplo de primitivas geométricas ............................................................................................... 4 Definiendo una escena ............................................................................................................................. 4Rotación......................................................................................................................................... 5 Translación .................................................................................................................................... 5 Escalado......................................................................................................................................... 5 Multiplicación por cualquier matriz.............................................................................................. 5 Guardando matrices en la pila ....................................................................................................... 5 Ejemplos de transformaciones geométricas................................................................................... 5 Definición y colocación de la cámara...................................................................................................... 6 Posición de la cámara .................................................................................................................... 6 Tipo de proyección ........................................................................................................................ 7 Proyecciónortogonal..................................................................................................................... 7 Proyección perspectiva.................................................................................................................. 7 Ejemplo de definición de la posición de la cámara y el tipo de proyección .................................. 8 Definición delviewport............................................................................................................................ 9 Manteniendo la proporción de los objetos..................................................................................... 9 Ejemplo de preservación de la proporción .................................................................................... 9Ocultaciones........................................................................................................................................... 10 Algoritmo de las caras de detrás.................................................................................................. 10 Algoritmo del Z-buffer ................................................................................................................ 10...
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