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Páginas: 10 (2260 palabras) Publicado: 7 de marzo de 2013
Unidad: METODOLOGÍA APLICADA AL DISEÑO Tema:



SISTEMATIZACIÓN DEL PROCESO DE DISEÑO
Diplomante: ARQ. MIGUEL FLORES RIOJA 1. Introducción.-

 

“Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando un problema puede resolverse, no es un problema”. (Antonio Rebolini) Dentro nuestra vida cotidiana, al desarrollar nuestras habituales actividades, se presentan en el caminoproblemas, que surgen de necesidades específicas. El campo del diseño no es ajeno a estas necesidades, por ende debe encontrar las soluciones eficientes, para resolver el problema y de esta forma, mejorar la calidad de vida de los usuarios, por no decir de toda la sociedad.



La primera era no aceptar nunca nada como verdadero que no me hubiese dado pruebas evidentes de serlo: es decir,evitar cuidadosamente la precipitación y la prevención; y no incluir en mis juicios nada más que lo que se presentase tan clara y distintamente a mi inteligencia que excluyese cualquier posibilidad de duda. La segunda era dividir cada problema en tantas pequeñas partes como fuese posible y necesario para resolverlo mejor La tercera, conducir con orden mis pensamientos, empezando por los objetos mássencillos y más fáciles de conocer, para ir ascendiendo poco a poco, como por peldaños, hasta el conocimiento de los más complejos; y suponiendo un orden también entre aquellos en que los unos no preceden naturalmente a los otros. Por último, la cuarta, hacer en todo momento enumeraciones tan completas y revisiones tan generales que me permitieran estar seguro de no haber omitido nada.

2.2Metodología Proyectual.El método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo. El diseñador, debe implementar una serie de pasos ordenados, para conseguir un resultado óptimo, de tal forma que a partir de la sistematización de sus acciones, puedaaplicar la misma práctica tanto a problemas grandes como a pequeños. Esto no significa que en el camino tenga que aumentar o suprimir etapas necesarias para obtener un mejor fin. Hallaremos que en la principal fase de concepción de “Ideas creativas”, puede perderse el norte y llevar a soluciones que no responden a la necesidad inicial. De ello podemos deducir que el diseño es a veces una idea, unproyecto o un plan para la solución de un problema determinado. Es decir, un razonamiento, un proceso intelectual que, sin embargo, no es visualmente perceptible, ni siquiera traducible, en la mayoría de los casos, verbalmente. El diseño consistiría entonces en la transformación de esta idea para, con la ayuda de los medios auxiliares correspondientes, permitir participar a otros de la misma. Laconfección de croquis, proyectos, muestras, modelos constituye, el medio para hacer perceptible visualmente la solución de un problema. 2.3 El problema como punto de partida.“El problema de diseño surge de una necesidad” (Archer)

Figura 1
Solo el diseñador con la suficiente experiencia técnica podrá distinguir si un problema puede ser resuelto o no, hasta mientras, debemos recorrer un largocamino, desarrollar las destrezas adecuadas, y ser perseverantes en este largo viaje que significa el acto de diseñar.

2.

Metodología de diseño.-

Más que un destino, consideremos al diseño, como un viaje. Primero debemos conocer el proceso, o serie de pasos que tienen por objeto encontrar la solución eficaz a un problema de diseño. 2.1 Método Cartesiano.El proceso que estudiaremos, se basaprincipalmente en el Método Cartesiano, desarrollado por el filósofo francés René Descartes en 1637. El método Cartesiano, se basa en cuatro reglas:

Sistematización del Proceso de Diseño

1

de las modas que imponen un gusto determinado en aquel momento), una solución técnicamente sofisticada o una solución sencilla y económica.

Figura 2

El problema no se resuelve por sí mismo, pero...
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