Cabri

Páginas: 9 (2141 palabras) Publicado: 26 de septiembre de 2010
CABRI: TUTORIAL
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|INTRODUCCIÓN |

A continuación ofrecemos un pequeño tutorial del programa Cabri II. Cabri es un estupendo programa para "hacer Geometría".El programa es fácil de usar y, una vez que se conocen las herramientas que ofrece, lo mejor que se puede hacer es  buscar ideas y ejemplos en la red y, además, echarle imaginación al asunto.
El pequeño tutorial que ofrecemos a continuación, de momento, se limita a una esquemática descripción de las herramientas del programa (se accede a ellas desde la barra de herramientas). Esperamos que seade utilidad para todos aquellos que se acerquen al programa por primera vez (la ayuda "on-line" que ofrece el programa es muy escasa, al principio sirve de poco, y es uno de los puntos débiles del programa)
 
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Cabri es un programa comercial desarrollado por Texas Instruments que permite "hacer geometría" tanto al estilo sintético como al estilo euclídeo. El programa permite experimentar,analizar situaciones geométricas de muy diverso tipo, permite comprobar resultados, inferir, refutar y también, aunque parezca mentira, demostrar. Se pueden dibujar lugares geométricos y envolventes a familias de curvas. Permite realizar animaciones y construir gráficas de funciones asociadas a problemas geométricos lo que es muy interesante para familiarizar a los alumnos con el concepto defunción y con el de gráfica de una función. Desde noviembre de 2000 está disponible en Internet con carácter gratuito (de momento) una aplicación llamada CabriWeb, todavía en fase beta. CabriWeb permite elaborar materiales interactivos que se pueden colocar en Internet, en un servidor de una red local y también en ordenadores aislados.
 
|BARRA DE HERRAMIENTAS:|

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Primer grupo ("Puntero"):
Puntero:
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Sirve para seleccionar objetos ya construidos, para cambiarlos de posición (siempre y cuando no se trate de objetos dependientes). Un objeto seleccionado se puede cambiar de color, etc. Para seleccionar objetos distintos de una sola vez hay que mantener pulsada la tecla SHIFT. Con el puntero también podemosseleccionar una zona rectangular, por ejemplo para copiarla y pegarla en otro archivo o bien en un programa de dibujo para incluir posteriormente la imagen geométrica en un texto.
Giro:
Sirve para girar un objeto alrededor de un punto: hay que seleccionar el punto y luego el objeto que queremos girar (se puede combinar con "animación")
Semejanza:
Aumenta o disminuye un objeto (utiliza elcentro de la figura geométrica). Si se selecciona primero un punto y después una figura geométrica, por ejemplo un triángulo, la transformación utiliza ese punto. (se puede combinar con "animación")
Giro y semejanza:
Permite una acción combinada de las dos opciones anteriores, también se puede actuar sobre una figura o bien sobre una figura después de haber seleccionado un punto.
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Segundogrupo ("Puntos"):
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Punto:
Dibuja un punto.
Punto sobre objeto:
Igual que "punto" pero entiende que el punto debe ir sobre otro objeto
Punto de intersección:
Seleccionados dos objetos, crea el punto de intersección de ambos.
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Tercer grupo ("Rectas"):
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Recta:
Dibuja una recta.
Segmento:
Dibuja segmentos a partir de dos puntos.
Semirrecta:
Dibuja una semirrecta
Vector:Dibuja un vector
Triángulo:
Dibuja un triángulo
Polígono:
Dibuja un polígono. Para cerrarlo y acabar hay que volver al primer punto utilizado.
Polígono regular:
Dibuja un polígono regular: marcamos el centro y si nos movemos en sentido horario dibuja un polígono convexo regular. Si nos movemos en sentido antihorario obtenemos un polígono estrellado
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Cuarto grupo ("Curvas"):
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