Cacho
El primer jugador anunciaentonces que dados hay sobre la mesa, por ejemplo “cinco patos” (cinco dos). El jugador próximo en turno (el que se encuentra a la izquierda del primer jugador) tiene cuatro opciones: elincrementar/aumentar, pasar, calzar/igualar, o dudar. Si se decide por una de las últimas dos opciones la ronda acaba. Si por el contrario decide aumentar, y canta “aumento” deberá elevar el número de dados, “seispatos” (seis dos), o el valor del dado “cinco trenes” (cinco tres). Si decide cantar “paso”, el jugador debe tener o cinco dados del mismo valor, o cinco dados de diferente valor, una casa llena(“full house”), o desvergonzadamente mentir al respecto. El jugador cuyo turno siga el del jugador que ha pasado, podrá dudar o no el pase.
Si un jugador decide cantar “calzo” (igualar), lo hace por que enesencia considera que la alegación del jugador previo es correcta. En este caso, el jugador muestra sus dados y si la alegación era correcta, un dado extra le será otorgado. No obstante, si se haequivocado, deberá colocar uno de sus dados en el centro de la mesa.
En Cachito, los jugadores tienen la opción de dudar el anuncio previo. De hecho, de allí proviene uno de los nombres adjudicados aljuego “Dudo”. AL cantar “dudo” se muestran los dados, si el jugador que ha hecho el anuncio estaba mintiendo, perderá uno de sus dados; si el jugador que ha dudado lo ha hecho en vano, será él el...
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