CARMEN
Teje
Breve descripción:
Se tira la piedra plana (teje) y se salta a la pata coja siguiendo el orden de los números y descansando en las señalesmarcadas. Debe llegar hasta el número 10 y si lo haces bien, vuelve a tirar al número 2, hasta que pierda.
Espacio necesario para realizar el juego
Espacio abiertoMateriales necesarios:
Una piedra plana
Una tiza
O algo que nos sirva para marcar.
Jugadores
¿Cuántos?
Los que quieran
¿Para qué edades
A partir de los 5 añosRoles de cada uno:
Todos tienen el mismo rol
Reglas básicas del juego:
-Establecer turnos
-Tirar la piedra
-Aceptar si se sale del cuadro debe empezar de nuevocuando le toque.
Desarrollo
¿Cuál es su objetivo?
Conseguir llegar al número 10 sin fallar.
¿En qué consiste?
Saltar a la pata coja siguiendo elorden de los números y descansar en las marcas.
¿Cómo se juega?
Los niños establecen turnos. El primero cogerá el teje y lo tirará al número uno sin salirse delrecuadro correspondiente. A continuación saltará a la pata coja siguiendo el orden de los números y descansando en las señales.
¿Conoces alguna variante?
Se puedemarcar el campo con figuras (círculos etc)
Fuente
¿Cómo lo has conocido?
(Abuelo/a, padres, libros, Internet,…)
Por mis padres y mi abuela
¿En que años o épocase jugaba?
Desde 1900 en adelante.
¿Dónde se jugaba?
(Isla, pueblo, barrio,…)
Barrio y colegios
¿De donde procede?
(País, provincia, isla,…)
Andalucía
¿Quiénes lojugaban?
Niños
Niñas
Ambos
x
Autores
Araceli García Socas
Curso
1º C
NOTA
Representar al dorso, gráficamente, cómo se desarrolla y el espacio de juego.
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