Ciclos de vida de proyectos
Según Nokes y Greenwood, los ciclos de vida tienen una gran importancia dentro de las organizaciones porque para facilitar la gestión, los directores de proyectos o la organización pueden dividir los proyectos en fases o unidades autónomas especializadas, con los enlaces correspondientes a las operaciones de la organización ejecutante; y así llevar por buen camino un proyecto y hacerlo exitoso. E inclusive, muchas organizaciones identifican un conjunto de ciclos de vida específico para usarlo en todos sus proyectos. Tabla 1. Cuadro Comparativo Metodologías para Ciclo de Vida.
METODOLOGÍA PRINCE2
DEFINICIÓN
Método estructurado para una gestión de proyectos efectiva sobre todo tipo de proyectos, no solamente para sistemas de información. Es una marca registrada de la Central Computer and Telecommunications Agency del Reino Unido. ‐
CARACTERÍSTICAS
Planificación basada en productos, poniendo el foco sobre los productos que se van a entregar y en su calidad, entendiendo por producto cualquier documento o parte del software. Orientado al ciclo de vida, por lo tanto es difícil ajustarlo a cada área de conocimiento. Incluye ampliaciones que, aunque esenciales a grandes proyectos; no añaden valor a pequeños proyectos. Se basa en la justificación del negocio. Divide el proyecto en escenarios administrables y controlables.
ETAPAS
PRINCE2 comprende 8 procesos que son: o SU ‐ Proceso Preliminar (Starting Up a Project) o IP ‐ Inicio de Proyecto (Initiating a Project) o DP ‐ Dirección del Proyecto (Directing a Project) o CS – Control de Fase (Controlling a Stage) o MP – Gestión de Entrega de Productos (Managing Product Delivery) o SB – Gestión de Límite de Fases (Managing Stage Boundaries) o CP – Cierre del Proyecto (Closing a Project) o PL – Planificación (Planning)
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La metodología RUP, llamada así por sus siglas en inglés Rational Unified Process
Actividades: Son los procesos que se llegan a determinar en cada iteración. Trabajadores: Vienen hacer las personas o entes involucrados en cada proceso. Artefactos, Un artefacto puede ser un documento, un modelo,
Inicio: El Objetivo en esta etapa es determinar la visión del proyecto. Elaboración: En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura óptima. Construcción: En esta etapa el objetivo es llevar a
RUP
o un elemento de modelo. Una particularidad de esta metodología es que, en cada ciclo de iteración, se hace exigente el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de las metodologías más importantes para alcanzar un grado de certificación en el desarrollo del software. La Metodología RUP es más adaptable para proyectos de largo plazo.
obtener la capacidad operacional inicial. Transmisión: El objetivo es llegar a obtener el “release” del proyecto. Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor escala. Los Objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes. Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteración, es llevada bajo dos disciplinas: Disciplina de Desarrollo Ingeniería de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio. Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un sistema automatizado. Análisis y Diseño: Trasladando los requerimientos dentro de la arquitectura de software. Implementación: Creando software que se ajuste a la arquitectura y que tenga el comportamiento deseado. Pruebas: Asegurándose que el comportamiento requerido es el correcto y que todo los solicitado esta presente. Disciplina de Soporte Configuración y administración del cambio: Guardando ...
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