Colombia
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Programa de Ingeniería de sistemas
Curso de Programación Orientada a Objetos
ACT. 6.TRABAJO COLABORATIVO 1
YOHANA ANDREA SCARPETTA BERMEO
C.C. 1081512316
GRUPO: 46
TUTOR:
CESAR JIMENEZ
OCTUBRE 2013
NEIVA
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
CAPITULO 21. Investigue la diferencia entre la POO y la Programación estructurada?
La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de formaclara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario y no permitiéndose el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO,EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
La POO (Programación Orientada a Objetos) se puede definir como “un método de implementación en el que los programas se organizan como coleccionescooperativas de objetos, cada uno de los cuales representan una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia”.
Existen tresimportantes de clases unidas mediante relaciones de herencia”.
Existen tres importantes partes en la definición: la programación orientada a objetos
1) utiliza objetos, no algoritmos, como bloquesde construcción lógicos;
2) cada objeto es una instancia de una clase;
3) las clases se relacionan unas con otras por medio de relaciones de herencia.
2. Que es la POO? Y cuáles son susventajas?
La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora.Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento.
Una de las primeras mejoras que obtenemos por el uso de la POO es el permitir afrontar programas...
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