Coloreando y textualizado 3d max

Páginas: 3 (642 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2011
Coloreado y Texturizado (Técnica 1)
1-Empecemos creando un “box” con las medidas L=100, W=300 y H=1 y las divisiones L=1, W=4, H=1.
2-Le agregamos un modificador “Edit Mesh” y modificamos lospuntos para que nos quede algo así:

Para ahorrar este paso bajate lo hecho hasta el momento haciendo clic Aquí
3-Abrimos con la letra “M” el editor de materiales

y con una pestaña seleccionadaapretamos en “Standard” y elegimos la opcion “Multi/Sub-Object


4-Eliminamos IDs hasta que nos queden solo 3

5-Ahora le seleccionamos una cada de la vista frontal de nuestra caja y leasignamos el material de ID 1.

A las dos caras del medio le asignamos la ID 2 y a la cada de la derecha la ID 3.

6- pueden descagar las texturas que voy a usar yo desde Aquí
¡Empecemos con lastexturas!,

Paso a detallar para que sirve cada cosa.
---1- Es una muestra en miniatura de cómo nos esta quedando el color o la textura seleccionada.
---2- Indica el numero de ID, ya sabemos quecuadro afecta a cada cara de nuestro rectángulo.
---3- Podemos seleccionarle un nombre para estar mejor ubicado.
---4- Seleccionando cada cuadro vamos a poder ir a opciones avanzadas, eso vamos autilizar para ponerle textura.
---5- Cliqueando en los cuadritos podemos pintar de colores las caras que tengan esa ID.
---6- Esto indica que colores queremos que salgan y cuales no.
7- Hacemos clic enel sub-material del ID 1 y ahora en el cuadrito que esta al lado de diffuse y en la nueva ventana seleccionamos bitmap y buscamos la ruta de la textura que tiene de nombre “textura” (esta en el archivozip que puse para bajar).

y seleccionamos el cuadrito para asignar el material y volvemos a default

De esta misma forma le asignamos al ID 2 la textura con nombre “texmap” y al ID 3 la denombre “textura” al igual que a la de ID 1. Para que se vean las texturas en la pantalla tienen que tener esta pestaña seleccionada:

8- Salimos del editor de materiales y le asignamos al objeto un...
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