Control y evaluaciond e proyectos

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INTEGRANTES:
maria mercedez
david seul

PROFESORA:
CECILIA sepulveda

PROYECTO “CYBER GAMERS”

1.1 PLAN O POLÍTICA INFORMÁTICA DE LA INSTITUCIÓN

Como empresa CYBER GAMERS, nuestra política siempre ha sido querer entregarles a nuestros clientes las mayores satisfacciones en cuanto a las necesidades,
porque nos dimos cuenta que no podemostener a nuestros clientes Insatisfechos, sino que darles un buen servicio y accesible a sus bolsillos

1.2 IDENTIFICACIÓN Y DEFINICIÓN DEL PROBLEMA O NECESIDAD

Dado que a muchas personas les gusta jugar juegos de rol en red, nunca hubo
algún lugar en el que ellos lleguen y puedan jugar a sus juegos que en este caso nuestro ciber les ofrece le posibilidad de que ellos lleguen y puedandisfrutar de dos
Juegos de rol que están en ascenso en estos últimos tiempos, que son:

-RAGNAROK
-LINEAGE.

1.3 DIAGNÓSTICO DE LA SITUACIÓN ACTUAL (SIN PROYECTO)

Como diagnostico primario CYBER GAMERS ha decidido crear este lugar de
encuentro para los distintos jugadores, ya sea solo o con sus respectivos clanes para
disfrutar de los dos juegos que tendremos a disposición de nuestrosclientes:

Lineage y Ragnarok

1.3.1 Descripción de la Organización y/o entorno Afectado por el Proyecto

Como organización CYBER GAMERS, en el cual participamos 2 personas
naturales: Michael Ilufi y Alejandro Pasten, nos preocupamos de que el entorno
afectado por el mismo esta enfocado a los jóvenes que no tienen acceso a internet y
que quieren tener un lugar en donde puedanjugar y a la vez poder comunicarse con
su clan.

1.3.2 Descripción de la Unidad o Departamento

Al ser este un local, entre Michael Ilufi Y Alejandro Pasten haremos las
actividades en conjunto

1.3.3 Presentación de la solución informática actual

Como solución informática, en CYBER GAMERS decidimos crear un ciber
games en donde se puedan juntar clanes de los dos juegos queimpartiremos
que son:

RAGNAROK Y LINEAGE

Ellos vana poder jugar en red sin necesidad de tener que estar desde sus casa y
pagando permisos y otros valores agregados, ellos simplemente llegan y juegan.

1.3.4 Descripción de los procesos

Proceso nº 1: cliente llega al local
Proceso nº 2: cliente pide uso de pc para jugar
Proceso nº 3: cliente se conecta a la red
Proceso nº 4: cliente juegaya sea lineage o ragnarok
Proceso nº 5: cliente termina su juego y se retira del local
Proceso nº 6: equipo es revisado ante cualquier problema

1.3.5 Diagrama de Flujo de Datos (DFD) presentando la situación actual


1.3.6 Especificación Árbol Causa-Efecto

Definición de problema


CAUSA DEL PROBLEMA





.4 OPTIMIZACIÓN DE LA SITUACIÓN ACTUAL

1.4.1 Medidas administrativaso de rediseño organizacional

Como medida se ha decidido crear este ciber game para satisfacer las
necesidades de nuestros futuros clientes

1.4.2 Inversión marginal a la solución existente

Se espera hacer una inversión de 3 millones de pesos para compra de
equipos licencias y sistema de redes computacionales con el fin de poder abrir
este local.
Con un capital de 5 millones depesos y la inversión que se esta haciendo
También hay que considerar los siguientes aspectos:

Pagos de luz
Pagos de Internet
Pagos de arriendos del local

1.4.3 Especificación de Árbol Objetivos

1.5 ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN

1.5.1 Especificación de las Alternativas de Solución

Como existe tan solo una alternativa de solución para este Proyecto podemos dar otra solución que seriacrear una página Web Con un servidor para la gente que tenga acceso a Internet desde sus casas Y que pueda pagar lo que se cobra por jugar que son $15000 mensuales

1.5.2 Restricciones asociadas a cada alternativa

En el caso de la creación del caber game es factible como restricción que
La gente no sepa llegar al local o que no pueda ir constantemente.
En la segunda opción que seria el...
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