Cuestionario

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 3 (542 palabras )
  • Descarga(s) : 9
  • Publicado : 21 de noviembre de 2009
Leer documento completo
Vista previa del texto
Mecanismos básicos de la programación orientada a objetos
a) objetos, mensajes, método, clases, variables asociadas y herencia.
b) clases, variables asociadas , herencia,base y libreríac) objetos, mensajes, códigos, herencia, ganancia

Objetos
Un programa tradicional se compone de:
a)procedimientos y datos
b) datos y librerías
c) procedimientos y clases
Unprograma orientado a objetos consiste solamente de objetos :
a) que contienen tanto los procedimientos como los datos.
b) Que marcan las prioridades del procedimiento
c) Marcados comoprioritarios
 

Un obejto es :
a) una entidad que tiene unos atributos particulares, los datos, y una forma de operar sobre ellos que son los procedimientos.
b) Una entidad que recibe y envíadatos
c) Una jerarquía de datos.

Que es un protocolo. En POO
a) El conjunto de mensajes a los que un objeto puede responder
b) Los mensajes que entran al objeto
c) Una manera dereparar los datos
Donde reside un método
a) Un método reside en un objeto
b) Un método reside en una clase
c) Un método reside en una herencia

Que es ua clase ?
a) Una clase es unadescripción para producir objetos de esa clase o tipo.
b) Una clase es una descripción para producir datos de esa clase o tipo
c) Una clase es una descripción para producir herencias de esaclase o tipo
Que otro nombren reciben Las subclases
a) reciben el nombre de clases derivadas
b) reciben el nombre de clases en escala
c) reciben el nombre de clases de desplazamientoMiembros de una clase
Los miembros de una clase pueden ser :
a) datos, representados por identificadores, y funciones
b) objetos, con subclases
c) datos en herencia  

Polimorfismo
lacapacidad de llamar a una variedad de funciones utilizando exactamente el mismo medio de acceso, proporcionado por funciones virtuales, se denomina
a) Polimorfismo
b) Global
c) Clase...
tracking img