cultura
Por esto, el cine y los videojuegos, las pantallas de ordenador y de otroscientos de dispositivos actuales proyectan y crean una cybilización ó tecnosfera completamente deshumanizada y conformada por seres que son fruto de la recombinación genética, los experimentos de lainteligencia artificial o la realidad virtual. Sin embargo, también existen otras tendencias de corte bien contrario en el arte digital actual, cuyo contenido se acerca a postulados de tipo humanista y ala crítica social.
Asimismo, el paso del mundo analógico al mundo digital condujo a una tecnificación y artificialidad máximas, ahora se vuelve a la corporeidad y al mundo táctil. Lasinterfaces gráficas prescinden del ratón y los teclados y se vuelven táctiles y gestuales, simulan ambientes en tres dimensiones por los que nos movemos como pez en el agua y tienden a la naturalidad oa la inmersión en la realidad.
Posteriormente, la pintura se había independizado del lienzo (Duchamp) y de los pigmentos y materiales tradicionales (Warhol) o la fotografía habíaabandonado el soporte papel para migrar en forma de píxeles, al nuevo marco de las pantallas, cuando la obra de arte comienza a desprenderse de los contornos que separan la realidad de su representación,...
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