Curso 3d studio max

Páginas: 65 (16121 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2011
Modelación 
 

Curso 3D Studio Max 

UNAM  ‐  DGSCA  /  Victor Hugo Franco Serrano  1   

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Curso 3D Studio Max 

Curso 3D Studio Max 
D.C.V. Victor Hugo Franco Serrano 
Dept. de Realidad Virtual, DGSCA UNAM

vhfranco@unam.mx 
1. INTRODUCCIÓN 1.1 Introducción sobre modelado de bajos polígonos usando MAX 3d Studio Max posibilita la creación de modelos y escenariostridimensionales animables y exportables para su render, visualización o simulación. Dependiendo de cuál sea su objetivo final de los modelos estos pueden ser de altas cantidades de polígonos o de bajas cantidades de polígonos. El render emplea modelos de diferentes calidades pero no se preocupa en el peso, pues la operación de renderizado puede tardar varios segundo e incluso horas en serrepresentada, a diferencia de esto el tiempo real debe representar los elementos en pantalla de manera inmediata para que el entorno sea creíble y manejable. El objetivo de este curso es el aprendizaje de la herramienta 3D Studio Max orientada a la creación de modelos y escenarios que sean factibles de uso dentro de entornos tridimensionales interactivos para tiempo real. Para lograr esto debemos tener encuenta en todo momento que la cantidad de polígonos y el uso de texturas pueden afectar el rendimiento del sistema alentándolo, nuestra responsabilidad como modeladores para tiempo real es el realizar texturas y modelos ligeros que no afecten el rendimiento del sistema pero que conserve la calidad gráfica necesaria. A lo largo del curso aprenderá el manejo de materiales y texturas, técnicas demodelado, la interfaz de max, técnicas de animación básica y algunas herramientas adicionales que ayudaran durante el modelado.

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  1.2 Aprendizaje de la Interfaz

1. Menús desplegables (Pulldowns): este tipo de menús contienen en forma de listado muchos de los comandos que también se encuentran demanera recurrente en forma de ícono en varias de las otras secciones de la interfaz gráfica. Se puede citar entre estos menús: File, donde se pueden salvar, importar y exportar archivos, además de manejar algunas opciones de configuración y preferencias.

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2. Deshacer y rehacer (Undo/Redo): una de lasmejores aportaciones en 3D Max, es la posibilidad de tener un número ilimitado de deshacer y rehacer los pasos que se van realizando durante la creación de una escena. Este procedimiento consta de dos botones; el que tiene la flecha apuntando hacia la izquierda corresponde al comando “deshacer” y el que apunta a la derecha es para “rehacer”.

3. Controles de selección: Muchos de los comandos detrabajo requieren del uso de parámetros de selección.

Este grupo de botones permite la selección y manipulación de los objetos y sus componentes de variadas formas.

4. Restricciones de eje y “array” (arreglo, matriz): estos botones ayudan a limitar las transformaciones que se les hagan a los objetos, para que éstas únicamente se puedan aplicar en una sola dirección o plano de los ejescartesianos X, Y o Z. Y "array" (arreglo, matriz), que hace varias copias de un mismo objeto con distintos arreglos radiales o lineales.

5. Reflejar/Alinear (Mirror/Align): la única función de estos botones es tener un acceso directo a los comandos: “mirror”, que reproduce objetos en una posición frente a frente y “align”, alínea unos objetos con respecto a otros de la escena.

6. Selección porConjuntos Nombrados (Named Selection Sets): como las selecciones son tan importantes para los modificadores y las transformaciones, 3D Max permite salvar cada selección con un nombre y es en esta lista donde se puede acceder de manera rápida a cualquiera de las selecciones nombradas previamente.

7. Editor de materiales (Material Editor): este botón abre la ventana del editor de materiales, donde se...
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