Diego Frank Lipa Choque

Páginas: 31 (7710 palabras) Publicado: 21 de abril de 2015
UNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
Escuela Académica Profesional de Sistemas
TRABAJO MONOGRÁFICO
MONOGRAFIA 3D MAX
Autor:
Diego Frank Lipa Choque







DEDICATORIA
El presente trabajo de investigación y búsqueda de información se lo dedicamos a nuestra familia por darnos el apoyo económico y moral para así llegar a ser personas con éxito en el futuro y así mismolo dedicamos a las personas que buscan información sobre temas muy importantes que se llevan en la carrera que están desarrollando y como único objetivo es demostrar al mundo que la investigación es muy importante. Se les dedica a ustedes que se esfuerzan por demostrar al mundo que la tecnología es muy importante gracias.







AGRADECIMIENTO

De la misma forma agradecemos a cada una de laspersonas que están a nuestro lado y que nos dan su apoyo incondicional para que este objetivo se llegue a concluir poniendo a si nuestro empeño y esfuerzo para que salga todo bien. Agradecemos a Dios quien es nuestro guía moral y espiritual y nos da la vida y la salud para seguir siempre adelante y no tropezar en el camino tan peligroso de la misma forma agradecemos al Ingeniero de Sistemas DarwinZubieta Ramoz por darnos la base para poder iniciar este trabajo de búsqueda de información estamos muy agradecidos con él por su enseñanza y disciplina que nos da gracias a todos los que nos rodean.

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 8
OBJETIVO GENERAL 9
OBJETIVO ESPECIFICO 9
JUSTIFICACIÓN 9
1. 3D MAX 10
1.1. Historia 10
1.2. Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max). 11
1.3. Objetos y capas 12
1.4. ¿Qué es3D Studio Max? 12
1.5. Descripción 13
2. Características. 14
2.1. Rendimiento 15
2.2. Productividad 15
2.3. Eficacia para la estructura productiva 15
2.4. Mejoras de renderización 16
3. Las evoluciones en sus versiones en 3D MAX 16
3.1. Versiones. 16
3.2. 3D Studio 17
3.3. Kinetix 3D Studio MAX 18
3.4. 3ds MAX 19
4. Ejercicio de Familiarización. 38
5. Concepto de Mallado. 39
6. Componentes de laInterfaz de Max 40
6.1. Cinta de opciones. 41
6.2. Teclas de acceso rápido 3d max 42
CONCLUSIONES. 45
BLIBLIOGRAFÍA 46








MARCO TEORICO










INTRODUCCIÓN
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a GaryYost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio, para escribir el “AutoCAD de animación 3D”.
Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D Studio.
Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los forosmás activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio.
Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones delestándar.









OBJETIVO GENERAL
Conocer las funcionalidades y las herramientas del Software 3ds Max y dominar el programa.
OBJETIVO ESPECIFICO

Conocer su historia sus características y sus comandos para el fácil manejo. De 3D Max.
Mostrar los proyectos realizados en 3ds Max que le permite gestionar datos complejos y adaptar su equipo a las necesidades de las estructuras productivas de nuevageneración.
JUSTIFICACIÓN
Facilitar a comprender los grandes beneficios que nos brinda el programa de Autodes 3D MAX. Al hacer objetos en 3 dimensiones. Esta monografía se hizo con el fin de aportar información útil para la sociedad basada en el Software 3D MAX.










1. 3D MAX
1.1. Historia
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación...
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