Dinámicas de grupos
LA TEMPESTAD:
Todos los participantes forman un circulo con susrespectivas sillas. Quien dirija el juego se coloca a la mitad y dice: “Un barco en medio del mar, viajaa rumbo desconocido. Cuando yodiga OLA A LA DERECHA, todos cambian de puesto a la derecha;cuando yo diga, OLA A LA IZQUIERDA, todos cambian de puestohacia la izquierda, cuando yo diga TEMPESTAD,todos debencambiar de puesto, mezclándose en diferentes direcciones. Se danvarias órdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda, cundose observe que los participantes estén distraídos, eldirigente dice:
TEMPESTAD. A la segunda o tercera orden el dirigente ocupa unpuesto aprovechando la confusión, quedando un jugador sin puesto,este debe entonces dirigir el juego, Si el jugador queda tresvecessin puesto, se le hace una penitencia. Implementos: sillas colocadasen circulo (no debe sobrar ninguna).
EL CORREO LLEGA:
Este juego se puede realizar de pie o sentado,Quien dirige el juegodice: Llego el correo para los que tienen:zapatos, reloj, etc Los aludidos deben cambiar de sitio rápido
EL RELOJ DESPERTADOR:
El grupo esta sentado en formacircular, el animador (a) tira lapelota a uno de los jugadores y sevoltea, los jugadores hacen circular la pelota de mano en mano, enun momento se hace sonar un pitazo, al instante se detiene lapelota; el jugador que se quedo conella, debe decir doce nombrescon la letra indicada por el animador y así sucesivamente.
TOCA AZUL:
DEFINICION: Induce al contacto físico. OBJETIVOS:Conocer las cualidades y valores de loscompañeros. Aumentar laconfianza en el otro. PARTICIPANTES: A partir de los 11 añosprincipalmente. Grupo, clase,..... entre 10 y 30 participantes.MATERIALES: ninguno. CONSIGNAS DE PARTIDA: ninguna.DESARROLLO:El monitor anuncia "toquen azul" (u otro color uobjeto). Los participantes deben tocar algo que lleve otra personadel color anunciado. "Toquen una sandalia" o "toquen una pulsera".Hay muchas...
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